仙剑客栈印象记
看了这个题目是不是有很多玩家揉了揉眼睛呢?相信自己!没有看错!仙剑的第一款外传就要来了!对于众多的仙剑迷们,这真是个非常大的好消息呀!在下实在忍不住仙剑的诱惑,亲自跑到大宇的研发基地去看了看(不晓得老编给不给报销路费……),下面便是笔者在大宇三个小时的心得体会了。好!废话少说!让我们看看一向以精益求精著称的大宇这次会给我们带来什么样的惊喜!
第一印象--还是那个仙剑
第一眼看到仙剑客栈(以下简称仙栈)中客栈的场景,一股暖流涌上心头--其外形结构甚至布局居然都跟仙剑奇侠传的客栈一模一样,看起来非常养眼!一看便是当年风流倜傥的李逍遥……而且游戏中增加了主人公们的Q版造型和动作,十分的生动可爱!客栈中的摆设、客房中的家俱看上去也都非常漂亮,同时风格也与仙剑奇侠传殊无二致!让笔者这样的仙剑迷顿生亲切之情,仿佛又回到了刻骨铭心的仙剑生活……
据仙栈的企划MM介绍,作为仙剑的第一款外传,仙栈对于仙剑奇侠传的继承不仅仅在于画面,更在于人物、世界观、物品和战斗系统。仙剑的四位男女主人公在仙栈中外貌、个性甚至口头禅都没有任何的改变!而且仙栈还保留了前作的许多场景,比如蛤蟆谷、神木林、乱葬冈、火麒麟洞等等,这些大家熟悉的场景又将成为仙剑客栈人物冒险的舞台……
第一印象总结:不折不扣的仙剑世界,好亲切!
试玩印象--跳出传统的框框
仙剑客栈这个名字很容易让大家想起中华客栈、梦幻西餐厅一类的经营游戏。不错!在试玩中笔者发现仙栈中经营占很大的比重。但是与传统饮食业经营的游戏那种抽象层次上的模拟不同,仙栈强调具体模拟客栈经营和烹调过程,强调人物个性对经营的影响。比如在仙栈中,玩家绝不会无所事事(很多经营游戏都可以放在那里不管),而是控制李逍遥进行客栈的各项经营管理。三位女主角,也会因为性格不同而对烹饪有各自独特的理解!(忘了说了,仙栈中李逍遥担任经理和小二哥的双重职务,女主角们则担任厨房的大师傅)
除了可以经营客栈以外,仙栈中玩家还可以对女主角进行养成、让李逍遥和女主角约会、甚至可以到迷宫去探险!也就是说,仙栈其实是以经营和养成为主线、以角色扮演和恋爱作为延伸的游戏!这不能不说是对于游戏类型的大胆尝试。这种尝试大大增加了游戏的自由度和可玩性,同时也增加了设计的难度(这一点请看我对仙栈主企划的专访)。
仙栈类型上的新颖反映在系统上就是更多的创新。就探险来说,在野外碰到怪物后不是直接打打杀杀,而是谈判!改斗勇为斗智!如果口才很好能说的怪物自杀也说不定(个人猜测,呵呵,毕竟李逍遥不是唐僧)。而在烹饪方面,企划们引进了一种叫做格斗料理的全新的战斗方式,把武林中的腥风血雨演绎成了厨房中的厨艺大比拼。到时候是一边炒菜一边格斗,做出色香味具全的菜就算赢!如果想赖皮的话,也可以用武功把对方击倒!
试玩印象总结:脱俗的类型和崭新的系统,值得期待耶。
深层印象--点滴见真功
就笔者见到的部分而言,仙栈的各个方面的细节设计也体现出大宇精益求精的制作风格。这次仙栈中大量使用了人物的Q版造型,看上去就让人忍俊不禁,而且其表情和动作都与情节对话配合的天衣无缝,使人不禁拍案叫绝!对话也到位得很,不管在探险中还是约会的时候,都依稀透出仙剑中的人物个性和对话风格,使玩家情不自禁的回想到仙剑的情节……
令笔者佩服的还有仙栈中的菜肴说明。客栈中招待客人好酒好菜是必不可少的,这次仙栈中有108道传统中华名菜,每一款都经过认真系统的考证,说明中包括菜样、介绍、配料和制法,光看这些名菜的介绍,笔者口水就流出来了……据说得到菜谱的数量多少有可能会影响最后的结局呀!
为了不让本次采访耽误企划们太多时间,笔者没有去注意更多的细节,现在摘录一小段仙栈中的对话给各位大哥大姐尝个鲜,这样大家就对我说的细节有了直接的了解了!
……
李逍遥:"别怕,有我呢!你不是不怕蛇的吗?"
赵灵儿:"我……我也不知道,就是觉得身上好冷……"
李逍遥:"你是不是生病了?"
赵灵儿:"我不知道……就是觉得腿发软,还冷冰冰的,迈不动步……"
李逍遥:"来,我背你!"
赵灵儿:"不要……那……那多不好……我们还是快出去吧!"
……
深层印象总结:细节上也下大功夫呀!厉害厉害!
总体印象--不愧是仙剑的外传
采访很快就结束了,笔者第一次感到三个小时过得如此之快,以至于笔者还没有来得及完全了解这款作品。但是就笔者接触的部分看来,笔者个人认为仙栈的各个方面都有不俗的表现,不但没有给仙剑丢脸,而且在某些细节方面都有过之。这款大宇制作的第一款仙剑系列外传绝对对的住大家对于仙剑的长期支持。现在唯一需要做的,就是等待……等待她上市……
当然对于仙栈这款作品,一有新情况,我们一定会第一时间抢先报道!请期待!
总结:对这样的好游戏,等待绝对是一种值得!
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