|
仙劍客棧企劃訪談錄
這次有幸約到仙棧的主企劃吃飯(不容易呀!他們都忙的緊),席間問了一些問題,現摘錄如下(應該位主企劃的要求,我們暫不公佈她的真實姓名):
問:由於仙劍的成就,您作仙劍客棧這個項目時是否面臨很大壓力?
答:(笑)仙劍在很多玩家心目中本身就是不可逾越的……我們在設計仙劍客棧的時候更多的是考慮遊戲的可玩性和對於仙劍的繼承。當然,壓力很大,是怕做的不好令玩家失望。
問:仙棧的背景據說在仙劍之前,這樣的設計是否能與原作有完美的接合?我指情節上的。
答:情節上的銜接沒有問題……這一點你玩到通關後就會明白的。
問:仙棧的遊戲型式應該算做經營類吧!
答:不能這麼說吧!仙棧不同於常見的經營遊戲,甚至在某些方面有很大的區別。實際上,為了提高遊戲的可玩性和自由度,我們有意模糊了遊戲型式的概念,在這個遊戲中,經營、育成、戀愛、RPG的因素都有,玩家可以根據自己的喜好加以側重,從而得到不同的結局。
問:那是不是會有很多結局?
答:對!有接近20個吧!
問:(笑)太誇張了吧,將近20個?
答:是!所以要大家很用心的玩這個遊戲。
問:那麼會有李逍遙與趙靈兒成親的結局麼?
答:(笑)事關機密,到時候你就知道了!
問:據我了解,仙棧的對話風格與仙劍的很像,這樣是不是對企劃要求比較高?
答:開始是比較難,好在項目中的人都是仙劍迷,而且仙劍始祖姚先生常在旁指導!所以現在的對話也做的蠻不錯的。
問:我在玩試玩的時候,發現仙棧的迷宮與仙劍的有點不一樣……
答:覺得比較簡單是不是?這是由於仙棧的戰鬥系統改變了。而且仙棧的故事時間比仙劍要早,當時BOSS還沒有帶領手下們搞基礎設施建設呢!(笑)迷宮當然沒有仙劍的大。
問:說到戰鬥自然少不了道具,那麼仙棧中還會有仙劍中的寶物麼?
答:大家熟悉的道具和寶物都會有,比如靈珠,在仙棧的冒險中會有很大的作用。另外還增加了菜譜。找到菜譜的話就可以在客棧中做這種菜了。
問:菜譜中的敘述看起來都很考究,是不是企劃中有廚師出身的高手?
答:(笑)呵呵,沒有廚師,這些都是企劃找資料考證出來的!
問:哇!能做到這樣那不是很辛苦?
答:沒有辦法啊,為了仙劍系列,再辛苦也是值得的。所以我在這�媢麊戛a有個小小的請求,希望大家多多支援正版遊戲啦。
問:仙劍客棧的情節呢?情節是不是都跟仙劍有關?
答:這就不一定啦,有些有關係,有些沒有。畢竟仙劍客棧是仙劍系列的一個外傳,所以它的情節會和仙劍有些差異。這點在情節的對話上玩家也可以看得出來,仙棧中情節幽默的較多些,氣氛趨向於輕鬆……
問:您在設計這個遊戲的時候考慮的最多的是什麼?
答:設計的時候考慮最多的還是可玩性……或者說這遊戲有沒有吸引我反復玩的東西,沒有的話就重新來過。
問:我覺得仙棧獨特的地方比較多,在設計的時候是怎麼考慮這些創新的?
答:這個還是要看可玩性呀!好玩的話即使大家都沒有做過我們也可以做。比如料理格鬥我們就認為很不錯,所以特地製作了雙人格鬥模式。
問:了解!那麼問一個大家都很關心的問題,仙棧的定價會很高麼?
答:(笑)定價不是我的工作呀,要問市場部……我想不會太貴,而且我們一定會讓玩家覺得那個價錢值!
有任何仙劍客棧的疑問請聯繫:lung@softstar.net.cn
|