至於迷宮,宏偉的3D地形自然不用說。
根據不同地域的自然地理特徵去設計迷宮的結構、外觀、土壤質地令迷宮更加真實。
玄武岩上浮動的岩漿,板葉岩風化形成的浮石,終年積雪受到震蕩導致的雪崩,這些都是迷宮的重要組成部分。
至於什麼樣的迷宮中生活什麼怪物,也多少應用了一些生態學的原理,一切都是那麼合情合理。
很多人認為3D的迷宮會比較複雜,而仙三基本上不會有這個問題,首先仙三迷宮強調的是迷宮的解迷性而不是道路的曲折。
無論是自然環境的迷宮還是人工環境的迷宮在同等面積上的道路長度和其他3D遊戲相比較是很 低的,也就是說仙三的迷宮並不是那種考驗人記憶力和耐力的迷宮。
同時,仙三的迷宮機關的比例卻非常高,很多地方是需要動一番腦子才能通過的。
如果找對了方法,可能很容易通過,如果方法不對,也可能被卡上半天。
同時,還有一些如小地圖、指南針等體貼的設計可以幫助玩家順利通關。
仙三迷宮在整合3D特徵及美術風格方面十分到位,如同場景多層迷宮,立體交叉通路,圍繞實體的迷宮道路設計等等,都是2D遊戲無法表現的複雜結構。
在這些結構的基礎上,配合結合劇情的風貌設計,使仙三迷宮在結構與外觀上都達到了一個前所未有的高度,相信可以給玩家帶來全新的遊戲體驗。
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