仙七终于上市了。感谢游戏全体开发人员。weibo.com/1869328492/KDaW02ZMt
=======20230217更新=========
dlc人间如梦 dlc对话=======游戏下载=========
steam。 store.steampowered.com/app/1543030/_/
wegame。 www.wegame.com.cn/store/2001702/Sword_and_Fairy_7
cubejoy。 store.cubejoy.com/html/en/store/goodsdetail/detail12800.html
低配电脑玩不了,可以 用云平台。start.qq.com
===========仙剑七游戏资源=======
通过对pak文件解包获得。分享这些资源,也是希望能降低同人作者获取素材的难度。助力同人作品的增加。
使用我发的资源制作同人作品,请注明:资源来自于“如影随行忙着”
这些文件都是原始的文件,并不能直接拿来就用。要调整为可以出作品的文件,有一定的技术门槛。
===你可以自己解包===
仙剑七pak解包教程。www.bilibili.com/video/BV1Vq4y1R7AG
方块版解包key。“s3dC4t8gP68C0A3UldMpf加密sU2J+9bIjYdIhPq46tU=”
steam版。私信获取。
wegame版。私信获取。
三个key都是不一样。
加密的几个字符, 转发关注我的微博,私信获取
解包工具。unrealpaktool425。 www.lanzouw.com/iGlTJwd9o2f
umodel。www.lanzouw.com/i4MQ1vgl1xc
方块版s11pak-主角模型,s12pak-音乐,s13pak-配音。
===也可以下载现成的===微博私信我获取下载==
dat1pak-游戏中的视频文件。过场动画,教学动画。直接下载。www.aliyundrive.com/s/X6NPXs7ZKg7
模型。四主角。weibo.com/1869328492/KCYoHB9qL
模型视频预览。 www.bilibili.com/video/BV1yr4y1y77Y
www.bilibili.com/video/BV1Eh411b7DD
pskx--3dsmax 插件ActorXImporter。 www.lanzouw.com/i0bcGvgluib
pskx-blender 插件。www.lanzouw.com/iRQH1vrb60f
mmd流程:pskx--3dsmax-mmd
音乐集。 weibo.com/1869328492/KDbvAnF7N
bgm解包提取。weibo.com/1869328492/KEMF9EILt
在线视频预览。 www.bilibili.com/video/BV1jh41187wM
www.bilibili.com/video/BV18q4y1k795
配音。 weibo.com/1869328492/L0O5L2939
在线视频预览。 www.bilibili.com/video/BV1H34y1Z7iC
www.bilibili.com/video/BV1Bh411t7mQ
www.bilibili.com/video/BV1kf4y1u7N1
UI图。 weibo.com/1869328492/KCZjx4dDI
游戏提取对话。 weibo.com/1869328492/KCYN3vJhs
另有:配音 语音识别 转文字。
===游戏视频下载===
20小时通关视频。 www.bilibili.com/video/BV1CR4y1J7rd
可供剪辑,开放下载。高码率隐藏大部分UI录制。纯主线视频。 weibo.com/1869328492/KDTmbhpbw
===妙笔绘柒-仙七mod创作活动===
来微博参与 。weibo.com/1869328492/KE4Y7pTFC
已经收上来的作品。mod打包下载。 weibo.com/1869328492/KEqc92HPV
mod教程。 www.bilibili.com/video/BV1cQ4y1Q7GJ
mod资源汇总,随时更新。weibo.com/1869328492/KEqc92HPV
B站mod视频汇总。 www.bilibili.com/medialist/detail/ml1392995114
===mod制作简要流程===
三个步骤:1修改 2烘焙 3打包解包拿到模型和贴图,一般就是改主角。
模型是psk
贴图是tga
psk可通过插件导入3dsmax修改
贴图用ps修改,颜色,法线,凹凸等等。可改花纹,可变颜色,可改通道,可以化妆等等。制作属于你的仙七皮肤。
改完后。3ds导出fbx
ps导出tga。也可以导dds。用intel插件。
之后就是进到ue4.25。
新建一个空项目。
建好和paks里一样的游戏路径。 把贴图拖进浏览框,保存所有。
模型关联贴图,是按游戏结构进行配布。
之后就是烘培,这个过程会略久。
等待完成。(不报错的话)
在项目目录找到cooked文件夹,
进去,找到content 。就可以看到烘焙好的uasset ubulk uexp之类的文件。
将这content文件夹,。
用unrealpak 命令进行打包,
creat 创建,生成一个content.pak。之后文件名可以随便改,
名字要加_P。引擎会优先加载,达到替换旧贴图的目的。
最终会得到*_P.pak
sig直接复制dat0.sig。改成*_P.sig
在paks目录中。建立~mods文件夹。放进去。
此时,进游戏,就可以看到修改的效果了。
制作by :如影
此页面的资源,我大概能维护到2021-12-31。时间再长,失效了就不补充了。