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│ │ │ │ │ LQ_Lightmap_1_98.tga
│ │ │ │ │ LQ_Lightmap_1_99.tga
│ │ │ │ │
│ │ │ │ └─Templates
│ │ │ │ └─Thumbnails
│ │ │ │ Default.tga
│ │ │ │ VR-Basic.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─MaterialLib
│ │ │ │ ├─ComTexture
│ │ │ │ │ ├─Building
│ │ │ │ │ │ ├─Rock
│ │ │ │ │ │ │ T_TSM_Rock_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_TSM_Rock_02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_rock_cliff_smooth_color.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_rock_cliff_smooth_normal.tga
│ │ │ │ │ │ │ plane_DefaultMaterial_Normal.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Wood
│ │ │ │ │ │ wood_01.tga
│ │ │ │ │ │ wood_02.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Character
│ │ │ │ │ │ │ T_ShiftTexture.tga
│ │ │ │ │ │ │ jagged_hair_2k.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Eye
│ │ │ │ │ │ │ EYE_NORMALS.tga
│ │ │ │ │ │ │ EyeMidPlaneDisplacement_Example.hdr
│ │ │ │ │ │ │ S_EyeScleraBaseColor.tga
│ │ │ │ │ │ │ SecondaryEnv.hdr
│ │ │ │ │ │ │ Sphere_EYE_NORMALS.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EyeOcclusion2.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Eye_Wet_Normal.tga
│ │ │ │ │ │ │ UE4_Demo_Eye_Iris.tga
│ │ │ │ │ │ │ skin_h.tga
│ │ │ │ │ │ │ skin_n.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Hair
│ │ │ │ │ │ │ Hair_Flow.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Hair_A_2k_Alpha.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Hair_A_2k_Depth.tga
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│ │ │ │ │ │ │ T_Hair_C_2k_Depth.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Hair_C_2k_ID.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Hair_C_2k_Root.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Hair_C_2k_alpha.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Mouth
│ │ │ │ │ │ │ T_Mouth_D.tga
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│ │ │ │ │ │ │ T_Mouth_ORM.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Skin
│ │ │ │ │ │ Skin_HF03_height.tga
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│ │ │ │ │ │ T_N_skin_detail.tga
│ │ │ │ │ │ T_N_skin_shin.tga
│ │ │ │ │ │ skin_n.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Cloth
│ │ │ │ │ │ DetailTextureMask.tga
│ │ │ │ │ │ FabricDetail.tga
│ │ │ │ │ │ Fabric_001_N.tga
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│ │ │ │ │ │ T_TestSilk_BC.tga
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│ │ │ │ │ │ T_story_02_xianshouzhi_TSM_D.tga
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│ │ │ │ │ │ T_story_02_xianshouzhi_TSM_worn_BaseColor.tga
│ │ │ │ │ │ cloth_1.tga
│ │ │ │ │ │ shengzi.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─DefualtTex
│ │ │ │ │ │ T_DefaultBlack.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Env
│ │ │ │ │ │ ├─Folige
│ │ │ │ │ │ │ T_D_Pinetree_001.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_H_Pinetree_001.tga
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│ │ │ │ │ │ │ T_R_Pinetree_001.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Grass
│ │ │ │ │ │ │ T_D_Grass_002.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_N_Grass_002.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─HDR
│ │ │ │ │ │ │ 05-01_Sun_A.hdr
│ │ │ │ │ │ │ DS360_001_v02.hdr
│ │ │ │ │ │ │ HDRI_Epic_Courtyard_Daylight.hdr
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Rock
│ │ │ │ │ │ │ TEX_ForestC_Detail_RockA_dsp.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_D_ForestDetailMoss_001.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_D_ForestDetailMoss_003.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_D_rockNoise_001.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_N_ForestDetailMoss_001.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_N_ForestDetailMoss_003.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Water
│ │ │ │ │ │ T_D_FoamMacro.tga
│ │ │ │ │ │ T_N_Water.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Mask
│ │ │ │ │ │ flora_wind_alpha.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Noise
│ │ │ │ │ │ T_D_Ice_001.tga
│ │ │ │ │ │ T_D_Noise_002.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Share
│ │ │ │ │ │ T_D_Moss.tga
│ │ │ │ │ │ T_D_Snow.tga
│ │ │ │ │ │ T_N_Moss.tga
│ │ │ │ │ │ T_N_Snow.tga
│ │ │ │ │ │ T_ORM_Moss.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─TA
│ │ │ │ │ │ Color_black.tga
│ │ │ │ │ │ Color_white.tga
│ │ │ │ │ │ TA_LinearWhite.tga
│ │ │ │ │ │ TA_Mask.tga
│ │ │ │ │ │ TA_White.tga
│ │ │ │ │ │ T_Flag_M.tga
│ │ │ │ │ │ T_Flag_N.tga
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│ │ │ │ │ │ T_TA_ORM.tga
│ │ │ │ │ │ T_TA_basecolor.tga
│ │ │ │ │ │ T_TA_normal.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─TestToolTexture
│ │ │ │ │ TEX_ForestC_Temp_col.tga
│ │ │ │ │ TEX_ForestC_Temp_dsp.tga
│ │ │ │ │ TEX_ForestC_Temp_msk.tga
│ │ │ │ │ TEX_ForestC_Temp_nrm.tga
│ │ │ │ │ T_M_TileMaskTool.tga
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─MatDecal
│ │ │ │ │ │ M_SimpleDecalMaster.mat
│ │ │ │ │ │ M_SimpleDecalMaster.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_jiu.mat
│ │ │ │ │ │ M_jiu.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─DecalCommonMaster
│ │ │ │ │ │ │ MD_Dbuffer_CRN.mat
│ │ │ │ │ │ │ MD_Dbuffer_CRN.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Water
│ │ │ │ │ │ MD_Puddle.mat
│ │ │ │ │ │ MD_Puddle.props.txt
│ │ │ │ │ │ MD_Puddle_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ MD_Puddle_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ MD_Puddle_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ MD_Puddle_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─Texture
│ │ │ │ │ Puddlemap2.tga
│ │ │ │ │ Puddlemap3.tga
│ │ │ │ │ Puddlemap4.tga
│ │ │ │ │ T_LLZ_jiu.tga
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─Material
│ │ │ │ │ ├─Boss
│ │ │ │ │ │ └─AoIn
│ │ │ │ │ │ │ M_Aoin_Master_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Aoin_Master_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Texture
│ │ │ │ │ │ T_Aoin_BaseColor.tga
│ │ │ │ │ │ T_Aoin_Emissive.tga
│ │ │ │ │ │ T_Aoin_Normal.tga
│ │ │ │ │ │ T_Aoin_ORM.tga
│ │ │ │ │ │ T_Ice_A.tga
│ │ │ │ │ │ T_Ice_A_Sub.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Buildings
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX_GuoZi.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX_GuoZi.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_DengLong_Moving_forISM.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_DengLong_Moving_forISM.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Env_Chunzi.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Env_Chunzi.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_Carpet.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_Carpet.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_Snow.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_Snow.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2AddWind.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2AddWind.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2_2.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2_2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v2_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v3.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v3.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v3_DoubSide.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Model_v3_DoubSide.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Monster_1Ch.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Monster_1Ch.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Simple.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Simple.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_SimpleMasked.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_SimpleMasked.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Simple_Erosion.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Simple_Erosion.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Simple_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Simple_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_WorldPos_Master.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_WorldPos_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ MossOrSnow_Blend_Mat.mat
│ │ │ │ │ │ │ MossOrSnow_Blend_Mat.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─SD_Rock
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock01.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock03.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock03.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock03_mask.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock04.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock04.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock04_mask.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock05.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock05.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock06.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_Rock06.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Rock_Master
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Rock_Master.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Rock_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Textures
│ │ │ │ │ │ │ T_Color_2K.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Detail-TEX_R.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Grayscale_2K.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Moss.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Snow-Noise.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_Snow-Normal.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_detail-AO.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_detail-normal.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_snow.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Shader_Source_adv
│ │ │ │ │ │ AbsoluteBlack_2K.tga
│ │ │ │ │ │ AbsoluteWhite_2K.tga
│ │ │ │ │ │ RGB_Gray_2K.tga
│ │ │ │ │ │ T_detail-normal.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Character
│ │ │ │ │ │ MI_HairSheet_C_FX.mat
│ │ │ │ │ │ MI_HairSheet_C_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_2DHairFur.mat
│ │ │ │ │ │ M_2DHairFur.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_2DHairFur_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_2DHairFur_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_3DFur.mat
│ │ │ │ │ │ M_3DFur.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_EyeRefractive_Master.mat
│ │ │ │ │ │ M_EyeRefractive_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_EyeRefractive_Master_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_EyeRefractive_Master_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Eye_Occlusion_Master.mat
│ │ │ │ │ │ M_Eye_Occlusion_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Eyelash_Master_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_Eyelash_Master_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_HairSheet_refine_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_HairSheet_refine_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Skin_Master.mat
│ │ │ │ │ │ M_Skin_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Skin_Master_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_Skin_Master_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_TearLine_Master.mat
│ │ │ │ │ │ M_TearLine_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Cloth
│ │ │ │ │ │ M_Cloth_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_Cloth_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_FabricLayer.mat
│ │ │ │ │ │ M_FabricLayer.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_FabricLayer_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_FabricLayer_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_TintCloth.mat
│ │ │ │ │ │ M_TintCloth.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_TintCloth_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_TintCloth_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_TransCloth_FX.mat
│ │ │ │ │ │ M_TransCloth_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_TransCloth_FX_Battle.mat
│ │ │ │ │ │ M_TransCloth_FX_Battle.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Env
│ │ │ │ │ │ └─Rock
│ │ │ │ │ │ M_ForestRockMaster.mat
│ │ │ │ │ │ M_ForestRockMaster.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_ForestRockMasterLOD.mat
│ │ │ │ │ │ M_ForestRockMasterLOD.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Folige
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeBranch_Master.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeBranch_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeLOD_Masked.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeLOD_Masked.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeLOD_Opaque.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeLOD_Opaque.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeLeaf_Master.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_TreeLeaf_Master.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─ForestMASTER
│ │ │ │ │ │ │ M_ForestC_PBR_Foliage_MASTER.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_ForestC_PBR_Foliage_MASTER.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_ForestC_PBR_General_LOD_MASTER.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_ForestC_PBR_General_LOD_MASTER.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_ForestC_PBR_General_MASTER.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_ForestC_PBR_General_MASTER.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Textures
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_MossA_D.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_MossA_N.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_OldwoodA_D.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_OldwoodA_Dsp.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_OldwoodA_N.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_RockA_D.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_RockA_Dsp.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_Detail_RockA_N.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_RGBMaskA_D.tga
│ │ │ │ │ │ T_ForestC_RGBMaskB_D.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Ice
│ │ │ │ │ │ └─Textures
│ │ │ │ │ │ └─Resources
│ │ │ │ │ │ └─SnowIce
│ │ │ │ │ │ Ice01Diff.tga
│ │ │ │ │ │ Ice01Norm.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Landscape
│ │ │ │ │ │ ├─M_Landscape
│ │ │ │ │ │ │ └─Materials
│ │ │ │ │ │ │ └─Water_Test
│ │ │ │ │ │ │ T_Water_Normal.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Procedural_Ecosystem
│ │ │ │ │ │ │ ├─Materials
│ │ │ │ │ │ │ │ │ M_GV.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ M_GV.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ ├─M_LOD01
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV1_LOD1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV1_LOD1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV2_LOD1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV2_LOD1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV3_LOD1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV3_LOD1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ ├─M_LOD02
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV1_LOD2.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV1_LOD2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV2_LOD2.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV2_LOD2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV3_LOD2.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV3_LOD2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │ └─M_LOD03
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV1_LOD3.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_GV1_LOD3.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ ├─Meshes
│ │ │ │ │ │ │ │ └─Ground
│ │ │ │ │ │ │ │ SM_GV1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ SM_GV1.pskx
│ │ │ │ │ │ │ │ SM_GV2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ SM_GV2.pskx
│ │ │ │ │ │ │ │ SM_GV4.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ SM_GV4.pskx
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Textures
│ │ │ │ │ │ │ │ T_Concrete01_BC.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ T_Concrete01_N.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ T_Concrete01_ORM.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ T_Concrete01_height_1_.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ T_Grass01_BC.tga
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│ │ │ │ │ │ │ │ T_Grass05_ORM.tga
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│ │ │ │ │ │ │ │ T_Gravel02_BC.tga
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│ │ │ │ │ │ │ │ T_cliff_a_d.tga
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│ │ │ │ │ │ │ │ T_forest_ground_vegetations_SS.tga
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│ │ │ │ │ │ │ │ T_terrain_far_diffuse.tga
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│ │ │ │ │ │ │ │ T_vegetation_noise.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ sbgkwxp_2K_Albedo.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ sbgkwxp_2K_Normal.tga
│ │ │ │ │ │ │ │ sbgkwxp_2K_ORM.tga
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─HDR
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│ │ │ │ │ │ │
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