│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Lose_XBox_A.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Lose_XBox_B.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Lose_XBox_X.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Lose_XBox_Y.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_CircleEdge.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_E.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_MouseL.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_MouseR.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_Ps4_Circle.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_Ps4_Square.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_Ps4_Triangle.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_Ps4_X.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_Space.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_SquareEdge.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_XBox_A.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_XBox_B.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_XBox_X.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_QTE_Success_XBox_Y.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Role_MpBar
│ │ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ │ Material.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ Material.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst2.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst3.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ Material_Inst3.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ │ duiyou01.tga
│ │ │ │ │ │ │ duiyou01_bian.tga
│ │ │ │ │ │ │ zhukong01.tga
│ │ │ │ │ │ │ zhukong01_bian.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─SkillButton
│ │ │ │ │ │ MI_Bound_Material_Huo_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ MI_Bound_Material_Huo_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Bing_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Bing_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Feng_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Feng_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Lei.mat
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Lei.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Tu_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_Bound_Material_Tu_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_Flash_Add_Cheap.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_Flash_Add_Cheap.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_ItemButton_White_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_ItemButton_White_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_01.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_01.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Light_01_inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Light_01_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Light_02_inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Light_02_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Ring_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Ring_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Ring_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Ring_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Smoke_01_inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Smoke_01_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Smoke_02_inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_Smoke_02_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_WhiteCircle_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UI_SkillButton_WhiteCircle_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ T_EX_Skill_Button_bound_light.tga
│ │ │ │ │ │ T_EX_Skill_Button_bound_smoke_01.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_ItemButton_White.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_SkillButton_WhiteCircle.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_SkillButton_guangbian.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Level
│ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ T_UI_SceneName_Back.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_SceneName_hengtiao.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Loading
│ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_Loading_01.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_Loading_01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_Loading_Circle_Light.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_Loading_Circle_Light.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_Loading_Text_Light_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_Loading_Text_Light_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_02.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_02.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_Smoke_L_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_Smoke_L_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_Smoke_R_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_Smoke_R_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ T_UI_Loading_Circle.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_Loading_Circle_Light.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_Loading_Zi-D.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_Loading_Zi.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Main
│ │ │ │ │ │ ├─Equipment
│ │ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Equip_bound_liuxing.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Equip_bound_liuxing.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Equip_bound_liuxing.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─HPProgress
│ │ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_HpProgressBar_NearDeath.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_HpProgressBar_NearDeath.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Texture
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_HPBar_Glow_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_HpProgressBar_NearDeath.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_MPBar_Glow_02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_PlayerHead_Glow.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_Two_Arrows.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Item
│ │ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_UI_Item_Fill_in_light_Once_Add_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_UI_Item_Fill_in_light_Once_Add_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_Loop_Base.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Flipbook_Loop_Base.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Item_Fill_in_light.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_LongSmoke_v1_density.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─KeyItem
│ │ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_UI_KeySet_flow_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_UI_KeySet_flow_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_WenZi_01_AlphaNoise.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_WenZi_01_AlphaNoise.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Common_Button02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_KeySet_gradiant_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_KeySet_kuosan.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Label
│ │ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Selector_Card_Light_01_Inst2.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Selector_Card_Light_01_Inst2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Selector_Light_01_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Selector_Light_01_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Selector_Smoke_2_Once_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Selector_Smoke_2_Once_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Switcher_Light_01_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Switcher_Light_01_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Selector_Card_Light_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Selector_Light_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Selector_Smoke_02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Switcher_2_Flash.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Switcher_Light_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Switcher_Outline.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─MusicPlay
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Music_Trumpet.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Music_Wave_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Music_Wave_02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Music_Wave_03.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Queue
│ │ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Queue_Smoke_01.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Queue_Smoke_01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Btn_Smoke_01.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─SkillSelect
│ │ │ │ │ │ │ └─Material
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_SkillSelect_guanghuan.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_SkillSelect_guanghuan.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_SkillSelect_guanghuan_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_SkillSelect_guanghuan_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_SkillPanel_Ring.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─TextSweepLight
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_TextSweepLight_01_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_TextSweepLight_01_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_TextSweepLight_02_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_TextSweepLight_02_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_TextSweepLight_03_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_TextSweepLight_03_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_TextSweepLight_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_TextSweepLight_02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_TextSweepLight_03.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Trap
│ │ │ │ │ │ │ └─SkillPanel
│ │ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_UI_Trap_SkillPanel_light_Once_Add.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ MI_UI_Trap_SkillPanel_light_Once_Add.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Trap_SkillPanel_fengtiao_Once_Add.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_UI_Trap_SkillPanel_fengtiao_Once_Add.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Trap_SkillPanel_SkillPanel_light.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_Trap_SkillPanel_fengtiao.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─WeaponUpgrade
│ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Weanon_Light_01_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_Weanon_Light_01_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ T_UI_WeaponUpgrade_Light_01.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Map
│ │ │ │ │ │ ├─Arrow
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_BigMap_Arrow_Light.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_BigMap_Arrow_Light.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_BigMap_Arrow_Light.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─MiddleMap
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Smoke.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Smoke.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Smoke_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Smoke_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Stars.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Stars.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Stars_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_EX_UI_MiddleMap_Stars_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_MiddleMap_Mask_L.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_MiddleMap_Mask_R.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_MiddleMap_Smoke_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_MiddleMap_Smoke_02.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_MiddleMap_Stars.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─MiniMap
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_BuffIcon_Light_01_inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_BuffIcon_Light_01_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_BuffIcon_Light_02_inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_BuffIcon_Light_02_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_MiniMap_Light_01_inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_MiniMap_Light_01_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_MiniMap_Light_02_inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_MiniMap_Light_02_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_BuffIcon_Light_01.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─NewSceneName
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_WenZi_01.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_EX_WenZi_01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_NewSceneName_Smoke.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_NewSceneName_Smoke.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_EX_WenZi_01.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_EX_WenZi_01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_Smoke1.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_Smoke1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_Smoke2.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_Smoke2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_he1.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_he1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_he2.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_NewSceneName_he2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_EX_Smoke_01.tga
│ │ │ │ │ │ T_EX_he1.tga
│ │ │ │ │ │ T_EX_he2.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─MiniGame
│ │ │ │ │ │ ├─Lose
│ │ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Back_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Back_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Circle_LDF_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Circle_LDF_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Smoke_L_inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Smoke_L_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Smoke_R_inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Smoke_R_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Text_Dark_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Text_Dark_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Text_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Text_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Back.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Circle.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Smoke_L.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Smoke_R.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Text.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Lose_Text_Dark.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Start
│ │ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Back_LDF_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Back_LDF_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Back_Line_LDF_Inst2.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Back_Line_LDF_Inst2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Lizi_Once_Add_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Lizi_Once_Add_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Text_LDF.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Text_LDF.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Text_Line_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ M_Start_Text_Line_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ │ T_EX_UI_kuosan_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Start_Back.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Start_Back_Line.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Start_Text.tga
│ │ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Start_Text_Line.tga
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Victory
│ │ │ │ │ │ ├─mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Back_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Back_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Back_Line_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Back_Line_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Circle_LDF_Inst1.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Circle_LDF_Inst1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Cloud_L_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Cloud_L_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Cloud_R_LDF_Inst.mat
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│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Lizi_Once_Add_Inst_1.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Lizi_Once_Add_Inst_1.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Smoke_L_Inst.mat
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│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Smoke_R_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Smoke_R_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Text_LDF_Inst.mat
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│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Text_Line_LDF_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Victory_Text_Line_LDF_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Back.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Back_Line.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Circle.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_CloudLeft.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_CloudRight.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Explosion_01.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Explosion_02.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Smoke_L.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Smoke_R.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Text.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_MiniGame_Victory_Text_Line.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Opening
│ │ │ │ │ │ T_UI_Logo_CMGE.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_Logo_FangKuai.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_Logo_SoftStar.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Smoke
│ │ │ │ │ │ ├─R2button
│ │ │ │ │ │ │ └─Mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_R2button_Smoke.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_R2button_Smoke.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_R2button_Smoke01.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_R2button_Smoke01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─RadarMap
│ │ │ │ │ │ │ └─Mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_RadarMap_Smoke.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_RadarMap_Smoke.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_RadarMap_Smoke01.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_RadarMap_Smoke01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_RadarMap_Smoke02.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_RadarMap_Smoke02.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_RadarMap_Smoke03.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_RadarMap_Smoke03.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─SkillPanel
│ │ │ │ │ │ │ └─Mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_SkillPanel_Smoke.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UI_SkillPanel_Smoke.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_SkillPanel_Smoke01.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_SkillPanel_Smoke01.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_SkillPanel_Smoke02.mat
│ │ │ │ │ │ │ Ml_UI_SkillPanel_Smoke02.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─ltemPanel
│ │ │ │ │ │ └─Mat
│ │ │ │ │ │ Ml_UI_ltemPanel_Smoke01.mat
│ │ │ │ │ │ Ml_UI_ltemPanel_Smoke01.props.txt
│ │ │ │ │ │ Ml_UI_ltemPanel_Smoke02.mat
│ │ │ │ │ │ Ml_UI_ltemPanel_Smoke02.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─System
│ │ │ │ │ │ └─Task
│ │ │ │ │ │ └─tex
│ │ │ │ │ │ T_EX_UI_Task_Smoke_01.tga
│ │ │ │ │ │ T_EX_UI_Task_baitiao_01.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Teach
│ │ │ │ │ │ MI_UI_TeachBlack_Rectangle_01_inst.mat
│ │ │ │ │ │ MI_UI_TeachBlack_Rectangle_01_inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ T_EX_Plane64.tga
│ │ │ │ │ │ T_UI_TeachBlack_Queue_Rectangle_02.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─Temp
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UITest001.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UITest001.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_UITest001_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_UITest001_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─TX
│ │ │ │ │ │ BG2.tga
│ │ │ │ │ │ BG_line.tga
│ │ │ │ │ │ Grass_Noise.tga
│ │ │ │ │ │ bg_line0001_02.tga
│ │ │ │ │ │ bg_line0001_Mask.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─TitleScreen
│ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ M_EX_Somke_01.mat
│ │ │ │ │ │ M_EX_Somke_01.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_EX_Somke_01_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_EX_Somke_01_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_EX_WenZi_01.mat
│ │ │ │ │ │ M_EX_WenZi_01.props.txt
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│ │ │ │ │ │ Ml_EX_Somke_01.mat
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│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ T_EX_HuaDuo_01.tga
│ │ │ │ │ T_EX_Somke_01.tga
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│ │ │ │ │
│ │ │ │ └─Weapon
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│ │ │ │ │ ├─Chengying
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Fire_SubUV_009_ADD.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Flow_Wind001_Inst1.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Flow_Wind001_Inst2.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ ├─Mesh
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│ │ │ │ │ │ │ SM_EX_Helix05.pskx
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
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│ │ │ │ │ │ T_ChengYing_Mask2.tga
│ │ │ │ │ │
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│ │ │ │ │ │ │ MIS_GuangHan2_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ MIS_GuangHan_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_GuangHan_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_guanghan_Mask.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─JiuYaoLingPo
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_JiuYaoLingPo1_FX.mat
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│ │ │ │ │ │ │ MIS_JiuYaoLingPo_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Flash_004.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_jiuyaolingpo_Mask_1.tga
│ │ │ │ │ │ T_jiuyaolingpo_Mask_2.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─QiHongPo
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_QiHongPo1_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_QiHongPo1_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ MIS_QiHongPo_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_QiHongPo_Mask2.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─QingTianJian
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
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│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_QingTianJian_D_Mask.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─YunLongShenTie
│ │ │ │ │ ├─Mat
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│ │ │ │ │ │ MIS_YunLongShenTie1_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ MIS_YunLongShenTie2_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │
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│ │ │ │ │ T_yunlongshentie_jianshen_Mask.tga
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│ │ │ │ │ └─YeNu
│ │ │ │ │ └─Mat
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│ │ │ │ │ ├─BiHaiJian
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_BiHaiJian_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_BiHaiJian_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_bihaijian_Mask1.tga
│ │ │ │ │ │
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│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_ChunJun1_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_ChunJun1_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Electric_004.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Fire_SubUV_009_ADD.mat
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│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_chunjun_jianshen_Mask.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─HaiHun
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Water_Splash_008.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_haihun_jianshen_Mask1.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─HuaCan
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_HuaCan_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_HuaCan_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Leaves_001.mat
│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Leaves_001.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ T_huacan_jianshen_Mask1.tga
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│ │ │ │ │ ├─LiGuangHuanYing
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_LiGuangHuanYing_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_LiGuangHuanYing_FX.props.txt
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Fire_SubUV_009_ADD1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ │ │ T_liguanghuanying_jianshen_Mask1.tga
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ ├─QingJue
│ │ │ │ │ │ ├─Mat
│ │ │ │ │ │ │ MIS_QingJue_FX.mat
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│ │ │ │ │ │ │ MI_EX_Fire_SubUV_009_ADD1.props.txt
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
│ │ │ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.props.txt
│ │ │ │ │ │ │
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│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─QueXie
│ │ │ │ │ └─Mat
│ │ │ │ │ MIS_QueXie_FX.mat
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│ │ │ │ │ M_Bluid_1Ch_FX.mat
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│ │ │ │ └─Nv2
│ │ │ │ └─SiQing
│ │ │ │ └─Tex
│ │ │ │ T_EX_Water_03.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─Engine
│ │ │ │ └─Plugins
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│ │ │ │ │ └─Paper2D
│ │ │ │ │ └─Content
│ │ │ │ │ │ DefaultSpriteMaterial.mat
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│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─PlaceholderTextures
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│ │ │ │ └─Experimental
│ │ │ │ └─ControlRig
│ │ │ │ └─Content
│ │ │ │ └─Controls
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│ │ │ │
│ │ │ ├─EngineDebugMaterials
│ │ │ │ HeatmapGradient.tga
│ │ │ │ TangentColorMap.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─EngineFonts
│ │ │ │ RobotoDistanceField_PageA.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─EngineMaterials
│ │ │ │ BaseFlattenDiffuseMap.tga
│ │ │ │ BaseFlattenEmissiveMap.tga
│ │ │ │ BaseFlattenGrayScaleMap.tga
│ │ │ │ BaseFlattenMaterial.mat
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│ │ │ │ BlendFunc_DefBase.tga
│ │ │ │ BlendFunc_DefBlend.tga
│ │ │ │ BlueNoise.hdr
│ │ │ │ DefaultBloomKernel.hdr
│ │ │ │ DefaultBokeh.tga
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│ │ │ │ DefaultDeferredDecalMaterial.props.txt
│ │ │ │ DefaultDiffuse.tga
│ │ │ │ DefaultMaterial.mat
│ │ │ │ DefaultMaterial.props.txt
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│ │ │ │ DefaultNormal_Uncompressed.tga
│ │ │ │ DefaultParticle.mat
│ │ │ │ DefaultParticle.props.txt
│ │ │ │ DefaultPostProcessMaterial.mat
│ │ │ │ DefaultPostProcessMaterial.props.txt
│ │ │ │ DefaultTextMaterialOpaque.mat
│ │ │ │ DefaultTextMaterialOpaque.props.txt
│ │ │ │ DefaultWhiteGrid.tga
│ │ │ │ DefaultWhiteGrid_Low.tga
│ │ │ │ EmissiveMeshMaterial.mat
│ │ │ │ EmissiveMeshMaterial.props.txt
│ │ │ │ EmissiveTexturedMaterial.mat
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│ │ │ │ FlatNormal.tga
│ │ │ │ Good64x64TilingNoiseHighFreq.tga
│ │ │ │ InvalidLightmapSettings.tga
│ │ │ │ M_InvalidLightmapSettings.mat
│ │ │ │ M_InvalidLightmapSettings.props.txt
│ │ │ │ MiniFont.tga
│ │ │ │ OrientParticle.tga
│ │ │ │ PreintegratedSkinBRDF.tga
│ │ │ │ T_Default_Material_Grid_M.tga
│ │ │ │ T_Default_Material_Grid_N.tga
│ │ │ │ T_Default_Normal.tga
│ │ │ │ WeightMapPlaceholderTexture.tga
│ │ │ │ Widget3DPassThrough.mat
│ │ │ │ Widget3DPassThrough.props.txt
│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Masked.mat
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│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Masked_OneSided.props.txt
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│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Opaque_OneSided.props.txt
│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Translucent.mat
│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Translucent.props.txt
│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Translucent_OneSided.mat
│ │ │ │ Widget3DPassThrough_Translucent_OneSided.props.txt
│ │ │ │ WorldGridMaterial.mat
│ │ │ │ WorldGridMaterial.props.txt
│ │ │ │
│ │ │ ├─EngineMeshes
│ │ │ │ Cylinder.props.txt
│ │ │ │ Cylinder.pskx
│ │ │ │ Sphere.props.txt
│ │ │ │ Sphere.pskx
│ │ │ │
│ │ │ ├─EngineResources
│ │ │ │ Black.tga
│ │ │ │ DefaultTexture.tga
│ │ │ │ DefaultTextureCube.tga
│ │ │ │ DefaultVolumeTexture2D.tga
│ │ │ │ GradientTexture0.tga
│ │ │ │ WhiteSquareTexture.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─EngineVolumetrics
│ │ │ │ └─Fogsheet
│ │ │ │ └─Materials
│ │ │ │ T_EV_BlankWhite_01.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─Engine_MI_Shaders
│ │ │ │ T_Base_Tile_Normal.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─Functions
│ │ │ │ └─Engine_MaterialFunctions02
│ │ │ │ └─ExampleContent
│ │ │ │ │ DebugNumberStrip.tga
│ │ │ │ │ Gradient.tga
│ │ │ │ │ Greyscale.tga
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─PivotPainter2
│ │ │ │ │ PP2_rgb_XVect_a_XExtent.tga
│ │ │ │ │ SimpExPivPos.hdr
│ │ │ │ │ test2_rgb_PivotPos_a_ParentIndexInt_UV_2.hdr
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─TextureBasedWPO
│ │ │ │ │ DemoBox.hdr
│ │ │ │ │ DemoBox_Normals.tga
│ │ │ │ │
│ │ │ │ └─Textures
│ │ │ │ DebugNumberPeriod.tga
│ │ │ │ LowResBlurredNoise.tga
│ │ │ │ SphereRenderHeightMap.tga
│ │ │ │ WindTurblenceVectorAndGustMagnitude.tga
│ │ │ │ flipbook.tga
│ │ │ │ newhplaneHeightMap.tga
│ │ │ │ water_n.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─LandScape
│ │ │ │ └─Textures
│ │ │ │ desert_sand_a_d.tga
│ │ │ │ desert_sand_a_n.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─MapTemplates
│ │ │ │ TilingNoise05.tga
│ │ │ │
│ │ │ ├─Maps
│ │ │ │ ├─Features
│ │ │ │ │ ├─Material
│ │ │ │ │ │ MI_QueueWater.mat
│ │ │ │ │ │ MI_QueueWater.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_QueueWater.mat
│ │ │ │ │ │ M_QueueWater.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UIBackGround.mat
│ │ │ │ │ │ M_UIBackGround.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_UIBackGround_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_UIBackGround_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_ui_dise.mat
│ │ │ │ │ │ M_ui_dise.props.txt
│ │ │ │ │ │ M_ui_dise_Inst.mat
│ │ │ │ │ │ M_ui_dise_Inst.props.txt
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ └─mesh
│ │ │ │ │ SM_UIBackground.props.txt
│ │ │ │ │ SM_UIBackground.pskx
│ │ │ │ │ SM_UIBackground_di.props.txt
│ │ │ │ │ SM_UIBackground_di.pskx
│ │ │ │ │
│ │ │ │ ├─Level_001
│ │ │ │ │ ├─CG
│ │ │ │ │ │ └─LEV_001_CG
│ │ │ │ │ │ Texture2D_0.tga
│ │ │ │ │ │ Texture2D_1.tga
│ │ │ │ │ │ Texture2D_10.tga
│ │ │ │ │ │ Texture2D_11.tga
│ │ │ │ │ │ Texture2D_12.tga
│ │ │ │ │ │ Texture2D_122.tga
│ │ │ │ │ │ Texture2D_123.tga
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│ │ │ │ │ │ Texture2D_125.tga
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