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2007年8月1日《仙剑奇侠传四》两岸正式上市!
    ←标准版(首发限量版)
    《仙剑奇侠传四》首发限量版包装及游
 戏中附赠的限量周边——“浪漫磁性书签四
 枚组”终于正式亮相。
     “浪漫磁性书签四枚组”以本作中的四
 位主人公为主形象,分别设计了“云天河”
 、“韩菱纱”、“柳梦璃”、“慕容紫英”
 四枚书签,在这里透露一个在图片中看不到
 得小秘密,在每枚书签下面有所对应人物的
 “秘密小档案”。想知道谁大谁小,谁高谁
 矮,谁跟自己的脾气最对味,仔细看看这个
 就能找到答案。
    浪漫磁性书签四枚组,除了观看外,对
 日常的学习生活中也是有所帮助的哦。既然
 是书签就会有书签的用法,但不像贴纸书签
 那么不牢靠,不像传统书签那么容易掉落,
 只要轻轻夹住,就能牢牢的帮你记住页码。
 此外,还有漂亮的美图可以欣赏,在疲累之余,不失为一种很好的调剂。
    另外,本次的《仙剑奇侠传四》首发限定版采用了多种精彩的印刷工艺,相信当玩家
 拿到手中的时候一定会有物超所值的多重惊喜!怎么样,现在对她越看越爱了吧!
 
    ←豪华版(梦璃版&菱纱版)
    * 《仙剑奇侠传四》豪华版展示视频
    “仙四博客”在线观看:点击这里
    “寰宇之星”高速下载:点击这里
    本次《仙剑奇侠传四》豪华版在设计上
 分为“菱纱版”和“梦璃版”,两个版本的
 区别来自于包装的不同,分别献给爱慕目标
 不同的玩家。此外,由于是豪华版,在周边
 的规划上,工作人员更是大费苦心,其精致
 程度,只要看看就能体会到—“用心良苦”
 这四个字。
    下面就为大家介绍《仙剑奇侠传四》豪
 华版的各种周边:
    * 《仙剑奇侠传四》古典屏风
    《仙剑奇侠传四》古典屏风,采用四扇
 设计。正面:每一个屏上都放置了本作中的
 一个人物形象,为本就古韵怡然的屏风,更
 增添了一个“雅”字。另外,屏风本体和包装选用了黑色和金色为主色调,使得整个屏风
 更显精致。背面则是仙四游戏中一个场景的水墨图,连绵四扇,极富意境。
    * 典藏光盘盒
    如果说屏风用“精致”来形容,铁制典藏光盘盒就要用“众望所归”来描述了。将游
 戏光盘放置在好看的铁盒中进行珍藏,是每个玩家都有的愿望,现在仙四豪华版满足您!
    * 仙四精选音乐CD
    豪华版中还将赠送的《仙剑奇侠传四》音乐CD更是值得玩家珍藏。本次的《仙剑奇侠
 传四》音乐CD收录了29首之多的游戏音乐,其中包括仙剑经典曲目《蝶恋》的复刻Live
 版,极为超值!
    * 毛绒玩偶-仙兽“勇气”
    在《仙剑奇侠传四》豪华版中,另一个让人爱不释手的周边就是毛绒玩偶-仙兽“勇
 气”。觉得眼熟?象仙三和仙三外中的花楹和蓬絮?如果这是你的第一印象,就一定要感
 谢您对仙剑系列多年来的支持。“勇气”是《仙剑奇侠传四》游戏中的小仙兽,这个活泼
 可爱的家伙着实招人喜欢。尤其是一脸的“勇气”,怎么看都有种想要爆笑的冲动。看着
 它,也许会减轻一点游戏时的紧张与疲惫吧!
    如此经典漂亮《仙剑奇侠传四》,喜欢仙剑的你,一定不能错过!
查看更多公告……
《仙剑奇侠传四》【宣传动画】第三版发布!
 寰宇之星网站
 在线欣赏:点击这里
 高清晰版下载(90M):点击这里
 新浪游戏频道
 在线欣赏:点击这里
 更多信息请访问
 《仙剑奇侠传四》官方网站
 《仙剑奇侠传四》官方博客
  上海软星官方网站
《仙剑奇侠传四》升级补丁1.1开放下载!
    更新内容:
    解决了在游戏过程中切换点处带来的检查停滞现象。
    使用方法:
    将自解压档解压缩到非游戏安装目录后,执行其中的运行档即可自动更新。更新成功
    后会在游戏标题画面见到版本号变更为1.1。(本更新程序会自动寻找游戏安装路径,
    可自动升级完成。若发生找不到的状况,程序会自动提示您选择正确路径)
    下载地址:
    -简体版-
    Pal4Patch1.1(chs)官方网站下载:点击这里
    Pal4Patch1.1(chs)寰宇之星下载:点击这里
    -繁体版-
    Pal4Patch1.1(cht)官方网站下载1:点击这里
    Pal4Patch1.1(cht)官方网站下载2:点击这里
    敬请注意:
    简繁体两种升级档只对应相应字型的版本,如果错用可能引起游戏混乱。请购买了简
    体版的玩家使用简体升级档升级,购买了繁体版的玩家使用繁体升级档升级。
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《仙剑奇侠传四》
(六)酒剑情诗相留醉
    随着《仙剑奇侠传四》的发售日期越来越近,这一系列的连续报导迎来了最后一期~
    此时研发人员最大的心愿就是,大家能喜欢仙四。因为无论外界多少风风雨雨,上海
 软星的全体成员都是怀着最单纯的理念在制作这款游戏,前期一次一次地翻修企划案,中
 期忙忙碌碌地验收各系统DEMO,到后期日日夜夜测试调修,所有这一切都是为了制作出一
 款让大家玩得开心的游戏。如果每一位玩家都能从仙四中感受到游戏的快乐,那就是让我
 们最欣慰、也最释怀的事情了~
    好啦,篇幅宝贵,其他的也不多说,接下来就给大家介绍一下仙四的音乐、诗词以及
 动画的方方面面——
    ↑游戏画面实拍,伊人驻足,远望花草,抑或心有所思?
仙音绕梁闻人醉
    相信大家一定还记得仙三主题曲《御剑江湖》、仙三外传主题曲《挥剑问情》、仙剑
 系列代表歌曲《仙剑问情》这三首非常好听的旋律,这次仙四的主题曲是什么样子呢?整
 个游戏音乐走向又是如何?仙四是上海软星继仙三后再度研发长达两年的巨作,音乐部分
 承先起后的重大意义将在本篇做一详细介绍。
    首先介绍仙四音乐的整体设计理念,这次不论是制作理念还是成本投入上都有极为明
 显的变化。仙剑系列一向讲求场景配乐与浪漫感人的故事相辅相成,也因为如此的契合程
 度,使得仙剑系列的表现极大地超越其他国产游戏。
    上海软星制作团队这次将以电影音乐手法来尝试体现仙四剧情,就是说由主题曲延伸
 出抒情、哀伤、肃杀、悲壮、憎恨等等各种变奏曲,这些变奏曲配合着每一段重要剧情情
 节,甚至还首次延伸到战斗曲中。由于仙剑系列一贯保持各处场景与主角会有各种不同音
 乐的风格,使得玩家有时会觉得游戏音乐没有一种统合一致的表现,所以这次利用电影音
 乐的处理手法,可以让各地域与各主角继续保持独有风格,但剧情进行时仍会有一种贯穿
 整个游戏的音乐气氛带领,让整个仙四所要表达的意境达到相比以往系列作更高的效果。
    这次仙四的主题是“寻仙”,当大气的画面风格与飘逸的人物设定体现主题的同时,
 主题曲《迴梦游仙》将表现凡人对仙道的追求,从最初的无知少年不识情愁,及至乘奔御
 风、俯瞰山川,到最后历经种种,发现自身仍不过是天地蜉蝣、沧海一粟,人岂能忘情于
 世间恨爱纠缠?于是选择回归平淡,终至剧情结局的无风无雨也无晴的境界。整曲彰显人
 物情感的变迁,既有热望、洒脱,也有失望、淡然,求仙之途犹如凡人的南柯一梦。
    仙剑系列一向坚持中国民族游戏的特色,所以这次制作音乐时,在曲调与选用乐器上
 也更趋向中华传统风格。不但更大程度地缩减了西洋乐器的使用比例,而且在曲调上更显
 古风,甚至本次开仙剑音乐首例,开始尝试用真人LIVE演奏,效果真的不是一般的好!
    ↑悬浮于无人知晓的领域,由神将层层把守的“宫殿”,等待玩家去探索内里的秘密。
    相信玩家听到仙四主题曲时便可感受仙剑的再次成长!仙剑系列已经伴随着众多玩家度
 过十一年的成长岁月,而仙剑系列也在众多正版玩家的热心支持下日渐茁壮,并且坚强的
 存活于一片网游之中。这次开始使用LIVE效果便是众多正版玩家支持的成果,日后仙剑系
 列的音乐也确定将更大比例地使用LIVE。如果未来研发经费持续充足,上海软星甚至考虑
 将新曲与旧曲一并全数转变LIVE的效果。
    另外在此偷偷透露一个消息,当上海软星制作团队听到几首LIVE效果时(尤其是二胡
 乐器效果)真是感动万分,于是项目监制决定藉此机会回馈玩家,在撰写此文的同时,额
 外追加成本制作的《蝶恋》LIVE版本已即将完成!希望各位玩家能够开心地享受这份额外
 的礼物(《蝶恋》用在何处,只要玩过仙四就知道了哦,笑~)。
    关于这次仙四音乐的制作团队,仍是同仙三、仙三外类似但又不尽相同。相同的是仍
 由项目监制统筹企划需求、风格与审查,由骆集益、周志华、吴欣叡、曾志豪四位音乐大
 师分擅长之处而制作。不同的是本次骆集益大师一人独力负责主题曲与所有变奏曲,由此
 方式让仙四音乐保持一种前作所没有的核心气氛。另外本次还加重战斗曲的表现,Boss级
 别开始拥有专属的战斗曲,最终Boss专属曲子当然也相对更多。
    综合仙四的音乐表现,这次主题曲与相关变奏曲组、主角专属曲组、各场景与迷宫音
 乐曲组、剧情相关曲组、LIVE真人演奏曲组的六大部分集合成一个比以往作品还要庞大的
 音乐体系,曲数与总曲长度也增多了,再配合仙三乐曲集、仙三外乐曲集以及初次尝试重
 制的《蝶恋》LIVE,相信仙四音乐的整体表现绝对不会让玩家失望,游戏过程中所有剧情
 与场景情境也会表达得更为贴切,而且玩家也可以从中揣摩出一点上海软星未来在制作仙
 五、《仙剑奇侠传Online2》以及绝密制作中的某款游戏的音乐风格哦~(绝密制作,是
 秘密,是秘密啊……笑~)
裁诗为骨玉为神
    ←静持三尺青锋,慕容紫英的神情永远
 都是冷静的,难怪年纪轻轻便已经是同门中
 的翘楚。
    4月间,仙四第一版宣传动画震撼公布,
 除了唯美的人物、动听的音乐受到玩家好评
 之外,动画中的那首诗“瑶宫寂寞锁千秋,
 九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞
 花携满袖。”也令许多人大感惊艳,被评价
 为带着淡淡的无奈、内敛的忧伤,最后化成
 挥袖而去的潇洒。
    可见~诗的意境已经完完整整地传达给
 了玩家,而在立案之初决定“弃词用诗”的
 优势也就显现了出来。
    最明显的是,诗比词琅琅上口,很多时
 候也比词温柔敦厚,十分符合仙四希望让人
 感受到的第一印象。而诗的飘逸大气、其中
 蕴涵的浪漫主义色彩,又很契合本作“寻仙
 ”的主题~
    按照仙剑“惯例”,游戏中的四位主角
 自然也有属于他们的主题诗词,这一回就让
 我们挑两首,给大家介绍介绍吧——
    可爱的菱纱明眸善睐,微微勾起的唇角仿佛能令周围一切都变得色彩明艳起来,这是
 一个心思玲珑、外刚内柔的女孩子,活泼灵动亦无法掩去她眼角眉梢的一缕温柔,而她就
 像春风中飞舞的翩翩粉蝶,却不知谁才是那个灵犀有缘之人。
    执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风满,焉教冷镜瘦朱颜。
    剑术超群的紫英则又是另一种风骨,外表偏魏晋,内里偏春秋。外面是骨重神寒,一
 双瞳仁剪秋水,里面却是虽千万人吾往矣、虽九死而未悔的格局。可谓外冷内热,侠义但
 不疏狂。
    瞳凝秋水剑流星,裁诗为骨玉为神。翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。
    如何?是不是看过主题诗之后,引得菱纱和紫英的拥护者对此二人更心生向往呢?喜
 欢天河、梦璃的玩家也不要心急啊,这两位的定诗在游戏中的表现一定不会让大家失望,
 而且配合剧情,会更加感性和优美哦~
梦里不知身是客
    →莫道精怪无灵性,小小蜻蜓,一样演
 绎精彩与通灵。
    许多人都说,游戏有时候就像电影,只
 不过前者与观众的互动性要远远高于后者。
 这话其实有很道理,在仙四中,包括音乐和
 剧情脚本制作,不少地方都参考了电影的一
 些手法。
    玩家首当其冲感受到的,应该就是片头
 动画与故事开场的配合了。我们尝试做了两
 段片头,而在这之间上演的是游戏的序幕情
 节,也就是说玩家在第一段片头过后,会先
 进行一段剧情,然后再播放第二段片头,整
 个仙四才算得上正式开场啰~
    这样,是不是很有一种循序渐进又错落
 有致的感觉呢?
    在过场的规划设计面,我们也舍弃了以
 往在仙三、仙三外传中的做法,不再制作一
 些时间很短、内容也相对琐碎的段落,而是
 把精力更多地花在那些重头戏上。力求让每
 一段过程的时间更长、内容更充实、画面特
 效更漂亮~
    希望以上种种努力,都能让玩家更投入地遨游在仙四的世界中,当你进入游戏时,就
 像做一个美梦,暂时忘却现实中的许多烦恼,全心投入游戏带给你的感动之中吧~
    【书仙秘谈】
    呵呵~既是最后一期,老夫理应与诸位玩家道一声“珍重”了~
    此次串场,乃是有感仙剑后继有人,甚觉欣慰,何日再会,但看上软这群研发人员,
 若是更加勤勉努力、快马加鞭,老夫与诸位的重逢之日便也不远啰!哈哈,天机不可泄露
 、不可泄露~
    对仙四消息若有意犹未尽者,不妨多来拜访这几处地方——官方网站官方博客官方
 论坛、定会有最新消息以馈玩家,绝不至令你入宝山空手而归呐~
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仙四游戏手札系列

     上软撰写“研发手札”的制度起源于仙三研发期间,为项目监制要求制作人员用来记

 录工作、检讨得失、供主管检视的一份文档。项目结束后,做统一整理与保存,作为一款
 游戏的内部研发纪念物以及日后项目的参考资料。
     随着年代的演变,大家经验的积累,检讨所包含的范围越来越广,内容也更具人性化
 了,于是此制度也逐渐演变的更加自由。虽然记录与检讨的效果降低了一些,但是在人员
 自我总结、纪念性与回忆性方面的价值却越发明显了。
     我们希望借由“研发手札”的公布,能够建立起一个新型的沟通渠道,若大家对研发
 手札中的内容有意见或建议的话,也欢迎在博客留言或到官方论坛讨论。
     上软论坛“玩家反馈”版区:点击这里访问
 
 ☆  仙四游戏手札系列八·游戏监制工长君:仙四不是我最后一款单机作品
 ☆  仙四游戏手札系列七·主企划某树:陪你倒数
 ☆  仙四游戏手札系列六·后制总监叫我老K:终于逃不过去了
 ☆  仙四游戏手札系列五·游戏制作人笑犬:=久违了研发手札=
 ☆  仙四游戏手札系列四·美术二维指导胃妖:PC宽屏幕和PSP的桌面
 ☆  仙四游戏手札系列三·程序技术总监、主程序Cool_J:我心仍依旧
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 ☆  仙四游戏手札系列一·游戏监制工长君:一切都是攻略惹的祸
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    长时间以来,我们不断收到广大玩家们给我们寄来的各类意见和建议,大家的热情与
 支持让我们深受感动,同时也成为我们继续前进与制作出更好游戏的动力。
    为了向这些幕后的英雄玩家们致意,我们特别开辟了这个页面,将提出建设性意见、
 表达自己诚挚感情的玩家姓名(以邮箱名称为准)书写在这里,仅表达上软的一点心意。
 如果各位玩家还有其他的意见与建议的话,也可以继续通过反馈信箱来与我们沟通,希望
 下次增加的名单中,会有你的姓名哦!
    PS:若有玩家希望自己的姓名不要出现在这里,请你在信件中声明,我们也会尊重你
 的权益!
    具体名单请点这里
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招聘合作
软星科技(上海)有限公司
Softstar Technology (ShangHai) Co., Ltd
    软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之
 子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。
    上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质
 量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。于2007年正式成为大宇集团
 中获利最优、研发制程与成本最精准、研发团队素质成长最快速以及将系列作运营最优化
 的子公司。上海软星目前已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向国际市场。
    上海软星以世界知名的RenderWare引擎及自己制作开发的GameBox引擎为主要制作平
 台。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙
 剑奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,及《阿猫阿狗大作战Online》
 一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得
 了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。
    目前,上海软星在2007年完成《仙剑奇侠传四》的开发之后,将会全力投入到让玩家
 倍感惊喜的——《仙剑奇侠传Online2》、《仙剑奇侠传五》以及仙剑奇侠传旧作完善工
 程。预计将在2008、2009、2010年令所有玩家持续遨游在一个共同的、美轮美奂的、代
 表中华民族的古典仙剑世界中!
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    上海软星2007年月历,祝大家新年快乐!
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