特殊的战术系统
除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,《仙剑奇侠传二》中,还为了各个主角设计了一套特殊的战术系统,这一次我们将两位女主角—苏媚与沈欺霜的特殊系统介绍给大家:
喂毒系统:
小虎的红粉知己之一:苏媚,是位勇于追求真爱的个性角色,同时却又心狠手辣、为达目标不择手段。也许是性格使然,苏媚对于毒物的运用相当有心得,具体表现在战斗上,变成为《仙剑奇侠传二》战斗的另一个新系统:喂毒。
喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击的威力之余,还会有一定加成的机率中毒。不仅一般常见的瘴毒、赤毒,连毒性甚强的七大蛊毒;或是让人产生昏睡、疯魔的状态物品,都可以涂抹在武器上。这个创新的系统,不仅可以让玩家增加攻击时的策略运用,也使得一般RPG中甚少使用的「毒」类道具有运用的机会。
阵术系统:
在《仙剑奇侠传二》的战斗中,「风、雷、冰、火、土」五种基本的属性无所不在,简单、直接的属性相克关系,让玩家在战斗策略上可以有良好的掌握。不仅每种怪物有其独特的属性,特殊的战斗环境也具备属性的性质,并且相当容易辨识。战斗时周遭环境的状况,会对玩家所使用的法术或攻击产生加乘或是削减的情形,仙二中的战场状态有自然形成与人力改变的两种型态,为了让大家更加了解我们就举例说明吧?例如:看得到溶岩、火焰的燠热战斗环境,就具备有「火」的属性;充满积雪、冰块的寒冷战斗环境,便为「冰」的属性。玩家在冰天雪地中跟敌人战斗用冰系法术攻击就会有比较强的攻击力,而火系法术就会减弱,这种状况就是自然形成的战场状态;此时如果使用道具或是阵术布下火之结界,火系法术威力会变的有比较强的攻击力,而原先冰系法术的优势就被取代掉了,这就是人力改变的战场状态。
玩家除了要针对怪物属性上的弱点之外,若是还能考虑到战斗环境的属性关系,对于克敌致胜上将会收到事半功倍的效果。