整理自 UE4模组工具清单.csv — 支持分类筛选与关键词搜索,点击链接在新标签页打开
| 大分类 | 工具名 | 相关链接 | 功能说明 |
|---|---|---|---|
| 打包与解包工具 | repak | github.com/trumank/repak | 常用工具;支持读取所有带压缩/加密的 pak 版本并写入所有 pak 版本;多线程解包速度约为内置 UnrealPak 的 2 倍;不适用于 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc) |
| 打包与解包工具 | retoc | github.com/trumank/retoc | 常用工具;打包/解包 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc + .pak)的命令行工具;支持在 Zen 资产与旧版资产(.uasset/.uexp)之间转换;解包资产可用 UAssetGUI 修改后再重新打包;支持所有 IoStore UE 版本(UE4 版本存在一些限制) |
| 打包与解包工具 | UnrealPak | fluffyquack.com/tools/unrealpak.rar | 常用工具;2016 年的 UnrealPak 版本;似乎兼容任何 UE4 游戏 |
| 打包与解包工具 | QuickBMS | aluigi.altervista.org/quickbms.htm | 常用工具;允许快速解包多种类型的文件(包括 .pak);不适用于 IoStore 容器文件;UE .bms 脚本下载:https://aluigi.altervista.org/bms/unreal_tournament_4.bms |
| 打包与解包工具 | UnrealReZen | github.com/rm-NoobInCoding/UnrealReZen | 常用工具;用于打包 IoStore 容器文件(.utoc 和 .ucas);仅适用于 Zen 资产格式 |
| 打包与解包工具 | PakMaster | github.com/AriesLR/PakMaster | Repak、ZenTools 和 UnrealPak 的 GUI 封装 |
| 打包与解包工具 | repak wrappers | github.com/Mythical-Github/repak_wrappers | repak 的 Windows 封装脚本;相比命令行对新手模组作者更友好 |
| 打包与解包工具 | IOStorePackager | github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b… | 简单的 GUI;用于将烘焙资产打包/重新打包为 IOStore;使用 tuw 制作 |
| 打包与解包工具 | UEcastoc | github.com/gitMenv/UEcastoc | 开发中的工具;用于解包和打包 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc + .pak) |
| 打包与解包工具 | TocPatcher | github.com/kboykboy2/TocPatcher | 修改 .utoc 文件;使模组适用于同时使用 IoStore 和 Pak 签名的游戏 |
| 打包与解包工具 | unpak | github.com/bananaturtlesandwich/unpak | 轻量级的 unreal pak 解析器;不强制提取文件;支持所有 pak 版本;已弃用;由 repak 取代 |
| 打包与解包工具 | U4Pak | github.com/panzi/u4pak | 可以解包、打包、列出、检查和挂载 UE4 的 .pak 归档文件 |
| 打包与解包工具 | ue4pak | github.com/Vilsol/ue4pak | 解析并从 UE4 Pak 文件中提取数据 |
| 打包与解包工具 | U4Pak - Rust | github.com/panzi/rust-u4pak | U4Pak 的 Rust 移植版 |
| 打包与解包工具 | IOStorePak | github.com/amMattGIT/UE_IOStorePak | IoStore 格式的打包工具 |
| 打包与解包工具 | ZenTools(已弃用) | github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b… | 从 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc + .pak)中提取烘焙包(.uasset/.uexp);提取的文件可用资产编辑器打开并用 UnrealPak/retoc 重新打包;仅支持 UE5.1-5.4;原始仓库:https://github.com/LongerWarrior/ZenTools/ |
| 打包与解包工具 | ZenTools UE4(已弃用) | github.com/WistfulHopes/ZenTools-UE4 | ZenTools 的分支;仅支持 4.25-4.27(所有 UE4 IoStore 版本) |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UE Viewer(UModel) | www.gildor.org/en/projects/umodel | 常用工具;查看和提取 UE4 游戏内容(尤其是模型和贴图)的标准工具 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | FModel | github.com/iAmAsval/FModel | 常用工具;浏览 Unreal Engine 游戏文件的开源软件;从查看资产属性到试听音频文件均可 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | CUE4Parse | github.com/FabianFG/CUE4Parse | 常用工具;UE 包与资产的 C# 解析器和 API;主要由 FModel 使用 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UAssetGUI | github.com/atenfyr/UAssetGUI | 常用工具;UAssetAPI 的图形界面 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UAssetAPI | github.com/atenfyr/UAssetAPI | 常用工具;用于读写 4.0-4.27+ 版本 UE4 .uasset 文件的 C# API |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | Kismet Analyzer | github.com/trumank/kismet-analyzer | 常用工具;用于分析和操作已烘焙 UE 资产中 kismet 字节码的工具 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | BlueprintToCpp | github.com/Krowe-moh/BlueprintToCpp | 常用工具;将 UE 蓝图转换为 C++ 以帮助可视化蓝图逻辑;独立工具支持批量导出 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UE Blueprint Graph Viewer | github.com/glgen/UEBlueprintGraphViewer | 查看 UE4-5 游戏已编译蓝图代码的工具;支持 4.25 及更高版本 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UAsset Diff Tool | github.com/theqoqqi/uasset-diff-tool | 比较 .uasset 文件以识别资产两个版本之间差异的命令行工具;面向 UE4.25-4.27;支持过滤器和网页查看器 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | usmap2json | hypermodule.github.io/usmap2json | 基于网页的工具;将 .usmap 文件转换为 JSON 格式以便检查和分析 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | Asset Editor | github.com/kaiheilos/Utilities | UE uasset 查看器/编辑器;可解包并读取/编辑 4.11-4.26 引擎版本的资产 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UAssetEditor | github.com/oshock/UAssetEditor | C# 编写的 Unreal IoStore UAsset 编辑器 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | KismetEditor view for UAssetGUI | github.com/trumank/UAssetGUI/tree/kismet-editor | 类似蓝图的图表视图;工作在 kismet 指令层面;显示有限的指令/参数集 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | KismetKompiler | github.com/tge-was-taken/KismetKompiler | UE4 蓝图的编译器与反编译器;支持将大多数蓝图反编译为类 C# 语法;可用自定义 KisMetScript(.kms)格式编译反编译代码 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | Kismet Decompiler | github.com/Yangff/kismet-analyzer | kismet-analyzer 的概念验证分支;将 kismet 字节码转换为 typescript 以可视化蓝图逻辑 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | stove | github.com/bananaturtlesandwich/stove | UE 烘焙地图文件的可视化编辑器;允许从其他地图移植 actor、移动 actor 等 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | spaghetti | github.com/bananaturtlesandwich/spaghetti | 已烘焙 UE 蓝图的函数钩子 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | unreal_asset | github.com/AstroTechies/unrealmodding/tree/main/unre… | UAssetAPI 的 Rust 移植版 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UnrealPakViewer | github.com/jashking/UnrealPakViewer | 在 UE4 中查看 pak 文件的详细摘要;并可导出为 CSV 或 JSON |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | Kismet Editor | github.com/SolicenTEAM/KismetEditor | Kismet 字符串提取与替换工具;以 UAssetAPI 库为基础 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | JohnWickParse | github.com/SirWaddles/JohnWickParse | uasset、uexp 和 pak 文件的解析器 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UAsset JSON Serializer | github.com/ithinkandicode/bloodstained-tools/tree/ma… | 将 .uasset 文件转换为 JSON;编辑 JSON 后再转换回原始 uasset |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | DUAM | github.com/DarthPointer/DAUM | 具有很高灵活性、用于编辑 uasset 文件的命令行程序 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UAssetConverter | github.com/approved/UnrealUAssetConverter | 用于读取、创建和修改 .uasset 及 .uexp 文件的 API |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | UE.Toolkit | github.com/RyoTune/UE.Toolkit | 通用的 Reloaded 工具包模组;通过 XML 文件编辑内存中的基础数据来修改 UE 游戏;无需编辑器/解包/十六进制编辑;编辑天然合并到属性级别 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | pyUE4Parse | github.com/MinshuG/pyUE4Parse | 解析 UE4/5 资产的 Python 库;支持读取 IoStore 容器;可将贴图转为 PIL 图像、资产转为 JSON |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | uasset-rs | github.com/jorgenpt/uasset-rs | 在 Rust 中解析 Unreal Engine 资产文件 |
| 资产编辑器、解析器与浏览器 | Uasset Reader JS | github.com/blueprintue/uasset-reader-js | 用 javascript 读取并提取 .uasset 文件信息;配套网站:https://blueprintue.com/tools-uasset-reader/ |
| 贴图、动画与建模 | Blender3D Import PSK/PSA FORK | github.com/matyalatte/blender3d_import_psk_psa | 常用工具;下方原版工具的分支;自动处理缩放/fbx 导出;更易用 |
| 贴图、动画与建模 | Blender3D Import PSK/PSA | github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa | Blender 插件;将 .psk 和 .psa 文件中的网格、骨骼和动画导入 Blender3D |
| 贴图、动画与建模 | Blender 4.0 Import/Export PSK/PSA Plugin | github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa | 积极维护的 Blender 4.0 插件(也支持较旧版本);用于导入和导出 .psk 与 .psa 文件 |
| 贴图、动画与建模 | UE4 DDS Tools | github.com/matyalatte/UE4-DDS-Tools | 无需烘焙即可将贴图文件直接注入原始 uasset;支持大量 UE 版本;可通过命令行批量操作 |
| 贴图、动画与建模 | UEFormat | github.com/h4lfheart/UEFormat | 用于 Unreal Engine 资产提取的通用 3D 交换格式 |
| 贴图、动画与建模 | Rokoko Studio | github.com/Rokoko/rokoko-studio-live-blender | 动捕录制/可视化/导出软件的 Blender 插件;可将动画数据从 Rokoko Studio 流式传输到 Blender;便于录制和重定向动画以替换动画 |
| 贴图、动画与建模 | Blender UEXP | github.com/AlexP0/Blender_UEXP | 根据 uexp 在 Blender 中创建网格以便编辑;修改后写回 uexp |
| 贴图、动画与建模 | Dummy Materials Blender Plugin | bleedn.gumroad.com/l/dummymaterials | 自动化创建虚拟材质的 Blender 插件(需 Blender 3.2);备用下载:https://www.artstation.com/marketplace/p/Jr02g/blender-dummy-materials-add-on |
| 贴图、动画与建模 | NVIDIA Texture Tools Exporter | developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter | 允许用户直接从图像源创建高压缩率的贴图文件 |
| 贴图、动画与建模 | Blender Bulk Export PSK/PSA to FBX | github.com/KaiserM21/HelperScripts/blob/main/psk_psa… | 批量将 UModel 导出的 psk/psa 转换为 FBX;需配合 blender3d_import_psk_psa 插件 |
| 贴图、动画与建模 | CUE4Parse Animation Assets Maxx Export Utility | github.com/Buckminsterfullerene02/CUE4Parse/tree/mas… | 使用 CUE4Parse 从任意 UE 游戏批量导出动画资产的 C# 程序 |
| 贴图、动画与建模 | 3DSMax Bulk Export PSK/PSA to FBX | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/12947999641c6… | ActorX 3DSMax 脚本的改版;批量将 PSK/PSA 转换为 FBX;含变形修复、自动清空场景和目录批量导出加速 |
| 贴图、动画与建模 | Unreal Shader Map Extractor | github.com/WistfulHopes/UEShaderMapExtractor | 从 Unreal 材质 shadermap 中提取并帮助识别着色器;需游戏 FName 转储;支持 DX11/DX12 和各种压缩;不支持 5.0+ 的 IoStore 游戏 |
| 贴图、动画与建模 | Better Blender GLTF Importer | github.com/Buckminsterfullerene02/UE4-Modding-Tools/… | GLTF 导入器的 Blender 版本;可保留骨骼朝向;对骨骼网格模组制作重要;可完全绕过 PSK |
| 贴图、动画与建模 | Better Blender FBX Importer/Exporter | blendermarket.com/products/better-fbx-importer--expo… | 付费工具;适用于需要将 FBX 文件导入 Blender 以及导出到游戏引擎的用户 |
| SDK 生成器与转储工具 | UE4SS(Unreal Engine 4/5 Scripting System) | github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS | 常用工具;含 UHT 兼容头文件生成器和对象转储器;可从游戏转储所有 C++ 头文件(包括蓝图 actor) |
| SDK 生成器与转储工具 | jmap dumper | github.com/trumank/jmap | 常用工具;仅使用 minidump 或游戏运行进程即可生成 .jmap 文件的转储器;可与 Suzie、FModel 等工具配合;也可生成旧版 .usmap 格式 |
| SDK 生成器与转储工具 | Dumper-7 | github.com/Encryqed/Dumper-7 | 常用工具;适用于所有 Unreal Engine 游戏的 SDK 生成器;支持所有 UE4 和 UE5 |
| SDK 生成器与转储工具 | IDA Exec Functions Importer | github.com/Fischsalat/IDAExecFunctionsImporter | IDA 插件;从 Dumper-7 生成的 CppSDK 和 IDAMappings 输出中导入 UE 符号和类型 |
| SDK 生成器与转储工具 | UE4 Game Project Generator | github.com/Archengius/UE4GameProjectGenerator | 允许使用 UE4SS 的 UHT 头文件转储来创建游戏模组项目 |
| SDK 生成器与转储工具 | UE4 Project Generator GUI | github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b… | UE4 Game Project Generator 的图形界面;自动组织命令行参数并生成可复用的批处理文件 |
| SDK 生成器与转储工具 | Unreal Engine Dumper | github.com/Spuckwaffel/UEDumper | 一体化转储器;支持 UE 4.19-5.3;含实时编辑器可在运行时查看生成的 SDK 并修改游戏内存 |
| SDK 生成器与转储工具 | UE Plugin Manifest Generator | github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b… | 为项目生成命令行工具制作插件清单(.upluginmanifest);适用于不含清单的 4.17 及以下版本游戏 |
| SDK 生成器与转储工具 | Add Object Initialiser To Actors in Project Files | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/90d1d02a6639f… | 为 uproject 文件中所有 Actor 类的构造函数/静态类添加对象初始化器 |
| SDK 生成器与转储工具 | Unreal Mappings Dumper | github.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper | 为 UE5 游戏生成 mappings(.usmap)文件的转储器 |
| SDK 生成器与转储工具 | Unreal Mappings Archive | github.com/TheNaeem/Unreal-Mappings-Archive | 各种 Unreal Engine 游戏 mappings 文件的合集 |
| SDK 生成器与转储工具 | Unreal Dumper | github.com/guttir14/UnrealDumper-4.25 | 为游戏生成 C++ 头文件 |
| SDK 生成器与转储工具 | UE SDK Generator | github.com/polivilas/UnrealEngineSDKGenerator | 支持为 UE 版本 1-4 的任何游戏生成 SDK |
| SDK 生成器与转储工具 | UWP Dumper | github.com/Wunkolo/UWPDumper | 用于在运行时转储 UWP 应用以绕过加密文件系统保护的 DLL 和注入器 |
| SDK 生成器与转储工具 | PDBHeaderGenerator | github.com/Archengius/PDBHeaderGenerator | 从 PDB 文件生成 C++ 头文件的工具 |
| SDK 生成器与转储工具 | Unreal Finder Tool | github.com/CorrM/Unreal-Finder-Tool | Cheatgear 过时但开源的版本 |
| SDK 生成器与转储工具 | Cheatgear | cheatgear.com | 付费工具;有助于转储大量 uFunction 名称并在其之上编写脚本模组 |
| 编辑器资产生成器 | Reflection | github.com/JsonAsAsset/Reflection | 强大的 UE 插件;可从 FModel 导入资产;支持 4.26 至 4.27.2 以及所有 UE5 |
| 编辑器资产生成器 | UnrealPskPSA | github.com/djhaled/UnrealPSKPSA | 直接在编辑器内导入 ActorX 格式文件(.psk/.pskx/.psa);仅支持 UE5 |
| 编辑器资产生成器 | UEAssetToolkit | github.com/Buckminsterfullerene02/UEAssetToolkit-Fix… | 在编辑器内将来自烘焙资产的 JSON 数据批量转换为 UE 资产;仅可作为模块化构建游戏的插件模组使用;支持 UE4.25-4.27 |
| 编辑器资产生成器 | UEAssetToolkitGenerator | github.com/LongerWarrior/UEAssetToolkitGenerator | 将烘焙资产批量转换为 UEAssetToolkit 兼容的 JSON;也称 Cooked Asset Serializer(CAS);支持 UE4.25-4.27 |
| 编辑器资产生成器 | Suzie | github.com/trumank/Suzie | UE 编辑器插件;可在运行时从 jmap 文件生成 UHT 和内容 |
| .locres 编辑器 | UnrealLocres | github.com/akintos/UnrealLocres | 常用工具;可以读/写每个 locres 版本 |
| .locres 编辑器 | UnrealLocres Editor | github.com/Snoozeds/UnrealLocresEditor | UnrealLocres 工具的图形界面;以更友好的方式编辑 .locres 文件 |
| .locres 编辑器 | Uasset Localize | github.com/rm-NoobInCoding/UassetLocalize | 面向 UE 资产(.uasset/.uexp/.umap)和本地化资源(.locres)的本地化工具 |
| .locres 编辑器 | Locres Editor | github.com/Buckminsterfullerene02/UE4-Modding-Tools/… | 用于更改游戏本地化 .locres 文件的工具(作者未知) |
| .locres 编辑器 | UE4LocalizationsTool | github.com/amrshaheen61/UE4LocalizationsTool | 编辑 UE4 文本文件的简单工具 |
| .locres 编辑器 | UEExtractor | github.com/SolicenTEAM/UEExtractor | 从未解包的 UE 文件(.pak 或 .utoc/.ucas)中提取 .locres 以对游戏进行本地化 |
| .locres 编辑器 | UE4TextExtractor | github.com/VD42/UE4TextExtractor | 从 .uasset、.uexp 和 .umap 文件中提取可本地化文本 |
| .locres 编辑器 | LocRes Builder | github.com/matyalatte/LocRes-Builder | 无需原始游戏文件即可构建 UE4 游戏本地化资源的工具 |
| 加载器 | UE4SS Mod Loader | github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS | 常用工具;无需编辑/替换游戏文件即可自动加载蓝图模组;支持之前用 UML 创建的模组 |
| 加载器 | Unreal Engine Mod Loader | github.com/RussellJerome/UnrealModLoader | 为 UE4 游戏加载蓝图和基于基础 SDK 的 C++ 模组;随 UE4SS Mod Loader 发布后基本已弃用 |
| 加载器 | Reality | github.com/itskaitlyn03/Reality | 面向 21 世纪的高度抽象和模块化的 UE 模组加载器;使用 C# 编写 |
| 加载器 | DLL Plugin Loader | github.com/c0dycode/DLLPluginLoader | 当应用程序/游戏尝试加载某个实际并非必需的 DLL 时;加载其他各种 DLL |
| 加载器 | UE4-Librarian | github.com/Aeyth8/UE4-Librarian | 用于任意指定 DLL 的 DLL 注入器 |
| 加载器 | Unreal Pak Mod Manager | github.com/joe-p/unreal-pak-mod-manager | 适用于 Stalker 2 及其他使用 .pak 格式的 UE 游戏的模组管理器;用于从一组模组创建单个 .pak 文件 |
| 解锁器 | Universal UE Unlocker(UUU)v3.0 | framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_conso… | 常用工具;若游戏内命令行通常被禁用则重新启用它;可用命令完整列表:https://digilander.libero.it/ZioYuri78/ |
| 解锁器 | UUU v5.x | www.patreon.com/Otis_Inf | 付费工具;为 UE 游戏提供自定义照片模式模组和一堆其他出色的摄影工具 |
| 解锁器 | UUU Dump Formatter | github.com/Mert-Y/UniversalUE4UnlockerDumpFormatter | 将 UUU 的转储格式化为可读格式 |
| 解锁器 | Unreal Mod Unlocker | github.com/IllusorySoftware/UnrealModUnlocker-Public | 为(据称)75-90% 的 UE4 游戏解锁第三方 UE4 散文件的加载 |
| 音频 | FModel | fmodel.app | 常用工具;支持播放和提取 Wwise、fmod 和 Criware 音频;配合相关库还可播放和提取 binka 和 rada 音频编解码器 |
| 音频 | BinkadecWithWavHeader | github.com/Keisawaakira/BinkadecWithWavHeader | 让 FModel 能够播放和提取 binka 文件的库 |
| 音频 | RadA-Decoder | github.com/GhostScissors/RadA-Decoder | 让 FModel 能够播放和提取 rada 文件的库 |
| 音频 | BNK Editor | github.com/marieismywaifu/BNKEditor | 允许直接替换并保存使用 Wwise 音频系统游戏的 .bnk 文件中的 wem(位于 WwiseBanks 文件夹) |
| 音频 | BNK Extractor | github.com/eXpl0it3r/bnkextr | Wwise *.BNK 文件提取器;从 BNK 格式中提取 WEM 文件 |
| 音频 | Wwiser | github.com/bnnm/wwiser | Wwise .bnk 解析器;协助从使用 Wwise 引擎的游戏中提取音频 |
| 音频 | ww2ogg | github.com/hcs64/ww2ogg | 将 Wwise RIFF/RIFX Vorbis 转换为标准 Ogg Vorbis |
| 音频 | Audacity | www.audacityteam.org | 打开、录制和编辑多种类型音频文件的优秀工具;支持宏实现一定程度的自动化 |
| 音频 | Foobar2000 | www.foobar2000.org | 一款适用于 Windows 的高级免费音频播放器 |
| 音频 | Export Utility Wwise | github.com/djhaled/ExportUtilityWwise | C# 控制台应用程序;从使用 Wwise 的 UE 游戏中导出音频并转换为 .wav 格式 |
| 地图 | Hammeur | nte.itch.io/hammuer | 付费工具;适用于 UE4(以及未来的 UE5)的 Source/idTech 2-4 地图导入插件 |
| 地图 | UE4SS map dumper | github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS | 在 Blender 或 UE 编辑器中进行地图转储/生成(需在项目中重建静态网格) |
| 地图 | UE4 Quake Map Importer | github.com/GoomiiV2/UE4-Quake-Map-Importer | 将 Quake 地图导入 UE4 的工具(原文未附说明) |
| 地图 | Yet another Quake Map Importer | github.com/Perpixel/UE4_QuakeImport | 另一款 UE4 Quake 地图导入工具(原文未附说明) |
| 地图 | Unreal Polygonal Map Generator | github.com/Jay2645/Unreal-Polygonal-Map-Gen | 基于多边形的 Unreal 地图/地形生成器(原文未附说明) |
| 地图 | Call of Duty to UE4 | github.com/AgenteDog/CoDtoUE4 | 将《使命召唤》内容导入 UE4 的工具(原文未附说明) |
| 地图 | SuperGrid Starter Pack | www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/super… | 关卡白模搭建工具;对某些地图模组制作有用 |
| 地图 | BlenderUMap2 | github.com/MinshuG/BlenderUmap2 | 将 UE4/5 游戏的 .umap 导入 Blender;也可读取 Fortnite 的 .replay 文件并从中导出 actor |
| 地图 | LandscapeExporter | github.com/Knutschbert/CUE4Parse | 从包含 Landscape 数据的 .umap 中将高度图和权重图图块导出为 png;已在 UE 4.25 和 4.27 上测试;不支持 IoStore |
| 自动化 | tempo-cli | github.com/Tempo-Organization/tempo-cli | UE 模组制作工具;涵盖项目管理、自动化构建等;支持 UE4.0+ |
| 自动化 | TempoInEditor | github.com/Tempo-Organization/TempoInEditor | tempo-cli 的编辑器内版本;支持 UE4.22+ |
| 自动化 | EasyCookEditor | github.com/magnv/EasyCookEditor | 让 UE4 资产烘焙更简单的 Unreal 编辑器插件;面向模组制作用途;重点关注烘焙资产项目 |
| 自动化 | Backup UE Saves | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/479a281cf3d8a… | 将游戏项目名改成特定游戏后即可备份该游戏的 .sav 和 .ini 文件;也可并入现有 bat 文件 |
| 自动化 | Auto-Disable uasset Files | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/aebbbc6cde045… | 将包含导出资产的文件夹拖到其上时;递归删除 .uexp 和 .ubulk 文件;并用同名空白文件替换 .uassets |
| 自动化 | Create Empty Content Folder Hierarchy | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/43ac2fe1c760b… | 删除指定目录内所有文件但保留所有文件夹;用于为游戏创建空白的内容文件夹结构 |
| 自动化 | Extract All Anim Assets | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/789fb38a2f1cc… | 批处理脚本;包含几条实用的 UModel 命令用于从游戏中提取所有动画资产 |
| 自动化 | Generate Blender Script To Convert GLTF to FBX | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/6b49374b8a8da… | C# 程序;生成 Blender 脚本以批量将 UModel 提取的 GLTF 文件转换为 FBX 文件 |
| 自动化 | Mass Convert Assets from Cooked to Uncooked | dev.epicgames.com/community/snippets/QE0/unreal-engi… | 蓝图编辑器实用脚本;在引擎支持时将烘焙资产转换为未烘焙资产(如数据资产、行为树、动画序列);需在 DefaultEngine.ini 中配置相关设置 |
| 自动化 | Make Debug World | dev.epicgames.com/community/snippets/APr/unreal-engi… | 编辑器实用脚本;将编辑器中转换为未烘焙状态的所有静态网格/actor 整齐地加载到一个关卡 |
| 自动化 | Batch Import FBX into UEE | github.com/KaiserM21/HelperScripts/blob/main/import_… | 将成批的 FBX 文件夹导入编辑器;规避许多引擎版本中文件夹"全部导入"功能的问题 |
| 自动化 | Asset Generator Bitesize | github.com/Knutschbert/UnrealStuff/tree/main/Modding… | 小型 GUI + 符号链接脚本;用于配合 AssetGenerator 命令行工具进行过滤 |
| 自动化 | UEVR MCP | github.com/elliotttate/uevr-mcp | MCP 服务器;让 AI 智能体通过 UEVR 实时访问任何 Unreal Engine 游戏 |
| 逆向工程 | patternsleuth | github.com/trumank/patternsleuth | 针对一组 UE 游戏查找 AoB/特征码的工具;可显示所有特征码针对所有游戏的摘要;也可反汇编特征码解析链的每一步以调试 |
| 逆向工程 | binfold | github.com/trumank/binfold | 在相似二进制文件之间快速准确移植大量符号的实用工具;可利用现有 UE 符号数据库从二进制生成 PDB;也可从带 PDB 的可执行文件创建数据库 |
| 逆向工程 | oatmealf | github.com/1D-gh/oatmealf | 比较游戏与 UE 编辑器之间的着色器参数布局;并为不匹配的布局生成引擎源码更新;适用于需要引擎改动的已烘焙编辑器模组工具包 |
| 逆向工程 | AOB Generator | github.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/… | 小型工具;从复制的 x64 反汇编(Cheat Engine 或 x64dbg 格式)轻松创建 AOB |
| 逆向工程 | Cheat Engine | www.cheatengine.org | 修改单人游戏的工具;允许扫描数值并修改它们 |
| 逆向工程 | x64dbg | x64dbg.com | 适用于 Windows 的免费开源 x64/x32 调试器;比 IDA 快得多;适合查找基础 AOB 等逆向工作 |
| 逆向工程 | x64dbg Swiss Army Knife | github.com/Nukem9/SwissArmyKnife | x64dbg 的插件;可生成 AOB;并自动对调用指针等进行通配符处理 |
| 逆向工程 | IDA Free | www.hex-rays.com/products/ida/support/download_freew… | IDA Pro 的免费版本;有一些限制;但仍是程序逆向工程的优秀工具 |
| 逆向工程 | Ghidra | ghidra-sre.org | 美国国家安全局出品的软件逆向工程(SRE)框架;免费开源;可分析 Windows/Linux/macOS 等多种平台上编译后的代码 |
| 逆向工程 | HxD | mh-nexus.de/en/hxd | 免费十六进制编辑器;可用于查看、编辑、分析和处理任意大小的文件(包括 .uexp 文件) |
| 逆向工程 | Process Hacker | processhacker.sourceforge.io | 免费开源工具;监控系统资源、调试软件以及查看当前运行进程的内存字符串 |
| 逆向工程 | Resource Hacker | www.angusj.com/resourcehacker | 免费实用工具;用于查看、修改、重命名、添加、删除和提取 32 位 Windows 可执行文件及资源文件(.res)中的资源 |
| 逆向工程 | 010 Editor | www.sweetscape.com/010editor | 强大的十六进制工具;可解析 160 多种格式以及可能未知的文件类型 |
| 逆向工程 | Cutter | cutter.re | 免费开源的逆向工程平台;含反编译器、图表视图、调试器、线性反汇编器、模拟器、python 脚本引擎、插件、二进制补丁等 |
| 逆向工程 | ImHex | github.com/WerWolv/ImHex | 为逆向工程师和程序员打造的十六进制编辑器 |
| 逆向工程 | Binary Ninja | binary.ninja | 逆向工程平台;能够分析和逆向二进制代码 |
| 逆向工程 | ue_binja | github.com/trumank/jmap | Binary Ninja 插件;可从 UE 反射数据中重建类和结构体(需要 Binary Ninja 许可证) |
| 其他 | UEVR(Unreal Engine Virtual Reality) | github.com/praydog/UEVR | 常用工具;适用于 Unreal Engine 4/5 的通用 VR 模组 |
| 其他 | uesave | github.com/trumank/uesave-rs | 常用工具;读写 Unreal Engine 存档文件(通常称为 GVAS)的存档编辑器/库 |
| 其他 | UETools-GUI | github.com/Cranch-fur/UETools-GUI | Unreal Engine 游戏内调试的解决方案 |
| 其他 | gvas | github.com/localcc/gvas | 允许解析 gvas 存档文件的 Rust 库 |
| 其他 | UeSaveGame | github.com/CrystalFerrai/UeSaveGame | 用于读写 Unreal Engine 4 存档文件的 .NET 库 |
| 其他 | bitfix | github.com/trumank/bitfix | 简单的可由 Lua 脚本驱动的运行时二进制补丁工具;带 AES 加密和签名的游戏可配合指定文件进行补丁 |
| 其他 | aesdumpster | illusory.dev/aesdumpster | 在线 AES 密钥扫描器 |
| 其他 | Unreal Engine Signature Bypasser | github.com/rm-NoobInCoding/UniversalSigBypasser | Unreal Engine 游戏的通用签名绕过工具 |
| 其他 | UE4 Engine Version Grabber | github.com/RussellJerome/Unreal-Engine-4-Engine-Vers… | 获取 UE4 游戏引擎版本的简单工具 |
| 其他 | USharp | github.com/pixeltris/USharp | 适用于 UE4.23 的插件;允许使用 C# 进行编程 |
| 其他 | Usmap.NET | github.com/NotOfficer/Usmap.NET | .usmap 文件的 .NET 解析器 |
| 其他 | Oodle.NET | github.com/NotOfficer/Oodle.NET | Oodle 压缩库的 .NET 封装 |
| 其他 | Universal-ImGui-D3D11-Hook-WithResize | github.com/GHFear/Universal-ImGui-D3D11-Hook-WithRes… | 通用 DirectX11 钩子;通过挂钩 ResizeBuffers 支持游戏窗口的调整大小 |
| 其他 | Asset Registry Helper | github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/t… | 允许将多个资产注册表文件的内容合并在一起并列出其内容;游戏使用资产注册表查找内容且想添加新内容时很有用 |
| 其他 | Visual Studio 2017 Community Installer | github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b… | VS-2017 Community 安装程序(微软似乎已将其从可用下载中移除) |
| 其他 | Visual Studio Uninstaller | github.com/microsoft/VisualStudioUninstaller | 清理并删除 Visual Studio 2013 和 2015 的预览版、RC 版和最终发行版 |
| 其他 | Orbital Market | orbital-market.com/search | 一种浏览 Epic 市场的方式;可按热度/评价排序并正确使用筛选器 |
| 其他 | UE Engine Branch Cloner | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/864d0add56c6a… | 仅克隆 Unreal Engine 一个分支的小 bat 文件 |
| 其他 | BP to UE Version Info | gist.github.com/Buckminsterfullerene02/43681e3ee468b… | 关于某些 BP 功能何时添加到 UE 的一些有用信息 |
| 其他 | tuw | github.com/matyalatte/tuw | 命令行工具的轻量 GUI 封装 |
| 其他 | 3dmigoto | github.com/bo3b/3Dmigoto | 半通用 D3D11 封装(不支持 D3D12/vulkan);专为修改、修复或替换着色器和着色器资源而设计;被多个 UE 社区用于运行时网格替换;网格替换需 GPU 蒙皮(UE 默认对角色动画启用) |
| 其他 | 3D Fixes toolset | github.com/DarkStarSword/3d-fixes | 3dmigoto 必不可少的姊妹仓库;包含分析、提取和导入着色器及着色器资源的脚本;含 Blender 导入/导出脚本;构成 3dmigoto 网格模组制作的基础 |
| 其他 | octobuild | github.com/octobuild/octobuild | Unreal Engine 的编译缓存;通过缓存中间编译文件加速重新编译;减少 60-90% 的时间 |
| 其他 | Get Oodle lib | github.com/ymelois/get-oodle-lib | 获取用于 Unreal Engine 的 Oodle 库 |
| 其他 | NinjaRipper | www.ninjaripper.com | 付费工具;闭源图形资源转储工具;支持 vulkan 和 D3D12;从 2.6 版本起会转储反编译着色器和 API 调用分析日志;支持将大型场景、角色和顶点动画导入 Blender、3DS Max 和 Noesis |
| Unreal Engine 1、2 和 3 | Unreal Library | github.com/EliotVU/Unreal-Library | 用于读取 Unreal Engine 1、2 和 3 文件的库;还包含一份列出各游戏及其确切引擎/包版本的大型表格 |
| Unreal Engine 1、2 和 3 | UE Explorer | github.com/UE-Explorer/UE-Explorer | 易用的 Unreal Engine 1、2 和 3 包浏览器与反编译器 |
| Unreal Engine 1、2 和 3 | Unreal Script Language Service | github.com/EliotVU/UnrealScript-Language-Service | UnrealScript(UE2 和 UE3 使用的脚本语言)的 VS Code 语言服务;提供语法高亮、代码补全等功能 |
| Unreal Engine 1、2 和 3 | UPK Explorer for UE3 | www.nexusmods.com/site/mods/587 | 允许安装使用 UPK Explorer for UE3 创建的贴图包;配套 TFC Installer(https://www.nexusmods.com/site/mods/588?) |
| Unreal Engine 1、2 和 3 | TFC Installer | www.nexusmods.com/site/mods/588? | UPK Explorer for UE3 的配套 TFC 安装器 |
| Unreal Engine 1、2 和 3 | UPKUtils | github.com/wghost/UPKUtils | 一套用于处理 UE3 烘焙包的实用工具 |
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