UE 模组工具速查表

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180工具总数 14大分类 22常用 CU 5付费 PW

大分类工具名相关链接功能说明
打包与解包工具repakgithub.com/trumank/repak常用工具;支持读取所有带压缩/加密的 pak 版本并写入所有 pak 版本;多线程解包速度约为内置 UnrealPak 的 2 倍;不适用于 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc)
打包与解包工具retocgithub.com/trumank/retoc常用工具;打包/解包 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc + .pak)的命令行工具;支持在 Zen 资产与旧版资产(.uasset/.uexp)之间转换;解包资产可用 UAssetGUI 修改后再重新打包;支持所有 IoStore UE 版本(UE4 版本存在一些限制)
打包与解包工具UnrealPakfluffyquack.com/tools/unrealpak.rar常用工具;2016 年的 UnrealPak 版本;似乎兼容任何 UE4 游戏
打包与解包工具QuickBMSaluigi.altervista.org/quickbms.htm常用工具;允许快速解包多种类型的文件(包括 .pak);不适用于 IoStore 容器文件;UE .bms 脚本下载:https://aluigi.altervista.org/bms/unreal_tournament_4.bms
打包与解包工具UnrealReZengithub.com/rm-NoobInCoding/UnrealReZen常用工具;用于打包 IoStore 容器文件(.utoc 和 .ucas);仅适用于 Zen 资产格式
打包与解包工具PakMastergithub.com/AriesLR/PakMasterRepak、ZenTools 和 UnrealPak 的 GUI 封装
打包与解包工具repak wrappersgithub.com/Mythical-Github/repak_wrappersrepak 的 Windows 封装脚本;相比命令行对新手模组作者更友好
打包与解包工具IOStorePackagergithub.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b…简单的 GUI;用于将烘焙资产打包/重新打包为 IOStore;使用 tuw 制作
打包与解包工具UEcastocgithub.com/gitMenv/UEcastoc开发中的工具;用于解包和打包 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc + .pak)
打包与解包工具TocPatchergithub.com/kboykboy2/TocPatcher修改 .utoc 文件;使模组适用于同时使用 IoStore 和 Pak 签名的游戏
打包与解包工具unpakgithub.com/bananaturtlesandwich/unpak轻量级的 unreal pak 解析器;不强制提取文件;支持所有 pak 版本;已弃用;由 repak 取代
打包与解包工具U4Pakgithub.com/panzi/u4pak可以解包、打包、列出、检查和挂载 UE4 的 .pak 归档文件
打包与解包工具ue4pakgithub.com/Vilsol/ue4pak解析并从 UE4 Pak 文件中提取数据
打包与解包工具U4Pak - Rustgithub.com/panzi/rust-u4pakU4Pak 的 Rust 移植版
打包与解包工具IOStorePakgithub.com/amMattGIT/UE_IOStorePakIoStore 格式的打包工具
打包与解包工具ZenTools(已弃用)github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b…从 IoStore 容器文件(.ucas/.utoc + .pak)中提取烘焙包(.uasset/.uexp);提取的文件可用资产编辑器打开并用 UnrealPak/retoc 重新打包;仅支持 UE5.1-5.4;原始仓库:https://github.com/LongerWarrior/ZenTools/
打包与解包工具ZenTools UE4(已弃用)github.com/WistfulHopes/ZenTools-UE4ZenTools 的分支;仅支持 4.25-4.27(所有 UE4 IoStore 版本)
资产编辑器、解析器与浏览器UE Viewer(UModel)www.gildor.org/en/projects/umodel常用工具;查看和提取 UE4 游戏内容(尤其是模型和贴图)的标准工具
资产编辑器、解析器与浏览器FModelgithub.com/iAmAsval/FModel常用工具;浏览 Unreal Engine 游戏文件的开源软件;从查看资产属性到试听音频文件均可
资产编辑器、解析器与浏览器CUE4Parsegithub.com/FabianFG/CUE4Parse常用工具;UE 包与资产的 C# 解析器和 API;主要由 FModel 使用
资产编辑器、解析器与浏览器UAssetGUIgithub.com/atenfyr/UAssetGUI常用工具;UAssetAPI 的图形界面
资产编辑器、解析器与浏览器UAssetAPIgithub.com/atenfyr/UAssetAPI常用工具;用于读写 4.0-4.27+ 版本 UE4 .uasset 文件的 C# API
资产编辑器、解析器与浏览器Kismet Analyzergithub.com/trumank/kismet-analyzer常用工具;用于分析和操作已烘焙 UE 资产中 kismet 字节码的工具
资产编辑器、解析器与浏览器BlueprintToCppgithub.com/Krowe-moh/BlueprintToCpp常用工具;将 UE 蓝图转换为 C++ 以帮助可视化蓝图逻辑;独立工具支持批量导出
资产编辑器、解析器与浏览器UE Blueprint Graph Viewergithub.com/glgen/UEBlueprintGraphViewer查看 UE4-5 游戏已编译蓝图代码的工具;支持 4.25 及更高版本
资产编辑器、解析器与浏览器UAsset Diff Toolgithub.com/theqoqqi/uasset-diff-tool比较 .uasset 文件以识别资产两个版本之间差异的命令行工具;面向 UE4.25-4.27;支持过滤器和网页查看器
资产编辑器、解析器与浏览器usmap2jsonhypermodule.github.io/usmap2json基于网页的工具;将 .usmap 文件转换为 JSON 格式以便检查和分析
资产编辑器、解析器与浏览器Asset Editorgithub.com/kaiheilos/UtilitiesUE uasset 查看器/编辑器;可解包并读取/编辑 4.11-4.26 引擎版本的资产
资产编辑器、解析器与浏览器UAssetEditorgithub.com/oshock/UAssetEditorC# 编写的 Unreal IoStore UAsset 编辑器
资产编辑器、解析器与浏览器KismetEditor view for UAssetGUIgithub.com/trumank/UAssetGUI/tree/kismet-editor类似蓝图的图表视图;工作在 kismet 指令层面;显示有限的指令/参数集
资产编辑器、解析器与浏览器KismetKompilergithub.com/tge-was-taken/KismetKompilerUE4 蓝图的编译器与反编译器;支持将大多数蓝图反编译为类 C# 语法;可用自定义 KisMetScript(.kms)格式编译反编译代码
资产编辑器、解析器与浏览器Kismet Decompilergithub.com/Yangff/kismet-analyzerkismet-analyzer 的概念验证分支;将 kismet 字节码转换为 typescript 以可视化蓝图逻辑
资产编辑器、解析器与浏览器stovegithub.com/bananaturtlesandwich/stoveUE 烘焙地图文件的可视化编辑器;允许从其他地图移植 actor、移动 actor 等
资产编辑器、解析器与浏览器spaghettigithub.com/bananaturtlesandwich/spaghetti已烘焙 UE 蓝图的函数钩子
资产编辑器、解析器与浏览器unreal_assetgithub.com/AstroTechies/unrealmodding/tree/main/unre…UAssetAPI 的 Rust 移植版
资产编辑器、解析器与浏览器UnrealPakViewergithub.com/jashking/UnrealPakViewer在 UE4 中查看 pak 文件的详细摘要;并可导出为 CSV 或 JSON
资产编辑器、解析器与浏览器Kismet Editorgithub.com/SolicenTEAM/KismetEditorKismet 字符串提取与替换工具;以 UAssetAPI 库为基础
资产编辑器、解析器与浏览器JohnWickParsegithub.com/SirWaddles/JohnWickParseuasset、uexp 和 pak 文件的解析器
资产编辑器、解析器与浏览器UAsset JSON Serializergithub.com/ithinkandicode/bloodstained-tools/tree/ma…将 .uasset 文件转换为 JSON;编辑 JSON 后再转换回原始 uasset
资产编辑器、解析器与浏览器DUAMgithub.com/DarthPointer/DAUM具有很高灵活性、用于编辑 uasset 文件的命令行程序
资产编辑器、解析器与浏览器UAssetConvertergithub.com/approved/UnrealUAssetConverter用于读取、创建和修改 .uasset 及 .uexp 文件的 API
资产编辑器、解析器与浏览器UE.Toolkitgithub.com/RyoTune/UE.Toolkit通用的 Reloaded 工具包模组;通过 XML 文件编辑内存中的基础数据来修改 UE 游戏;无需编辑器/解包/十六进制编辑;编辑天然合并到属性级别
资产编辑器、解析器与浏览器pyUE4Parsegithub.com/MinshuG/pyUE4Parse解析 UE4/5 资产的 Python 库;支持读取 IoStore 容器;可将贴图转为 PIL 图像、资产转为 JSON
资产编辑器、解析器与浏览器uasset-rsgithub.com/jorgenpt/uasset-rs在 Rust 中解析 Unreal Engine 资产文件
资产编辑器、解析器与浏览器Uasset Reader JSgithub.com/blueprintue/uasset-reader-js用 javascript 读取并提取 .uasset 文件信息;配套网站:https://blueprintue.com/tools-uasset-reader/
贴图、动画与建模Blender3D Import PSK/PSA FORKgithub.com/matyalatte/blender3d_import_psk_psa常用工具;下方原版工具的分支;自动处理缩放/fbx 导出;更易用
贴图、动画与建模Blender3D Import PSK/PSAgithub.com/Befzz/blender3d_import_psk_psaBlender 插件;将 .psk 和 .psa 文件中的网格、骨骼和动画导入 Blender3D
贴图、动画与建模Blender 4.0 Import/Export PSK/PSA Plugingithub.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa积极维护的 Blender 4.0 插件(也支持较旧版本);用于导入和导出 .psk 与 .psa 文件
贴图、动画与建模UE4 DDS Toolsgithub.com/matyalatte/UE4-DDS-Tools无需烘焙即可将贴图文件直接注入原始 uasset;支持大量 UE 版本;可通过命令行批量操作
贴图、动画与建模UEFormatgithub.com/h4lfheart/UEFormat用于 Unreal Engine 资产提取的通用 3D 交换格式
贴图、动画与建模Rokoko Studiogithub.com/Rokoko/rokoko-studio-live-blender动捕录制/可视化/导出软件的 Blender 插件;可将动画数据从 Rokoko Studio 流式传输到 Blender;便于录制和重定向动画以替换动画
贴图、动画与建模Blender UEXPgithub.com/AlexP0/Blender_UEXP根据 uexp 在 Blender 中创建网格以便编辑;修改后写回 uexp
贴图、动画与建模Dummy Materials Blender Pluginbleedn.gumroad.com/l/dummymaterials自动化创建虚拟材质的 Blender 插件(需 Blender 3.2);备用下载:https://www.artstation.com/marketplace/p/Jr02g/blender-dummy-materials-add-on
贴图、动画与建模NVIDIA Texture Tools Exporterdeveloper.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter允许用户直接从图像源创建高压缩率的贴图文件
贴图、动画与建模Blender Bulk Export PSK/PSA to FBXgithub.com/KaiserM21/HelperScripts/blob/main/psk_psa…批量将 UModel 导出的 psk/psa 转换为 FBX;需配合 blender3d_import_psk_psa 插件
贴图、动画与建模CUE4Parse Animation Assets Maxx Export Utilitygithub.com/Buckminsterfullerene02/CUE4Parse/tree/mas…使用 CUE4Parse 从任意 UE 游戏批量导出动画资产的 C# 程序
贴图、动画与建模3DSMax Bulk Export PSK/PSA to FBXgist.github.com/Buckminsterfullerene02/12947999641c6…ActorX 3DSMax 脚本的改版;批量将 PSK/PSA 转换为 FBX;含变形修复、自动清空场景和目录批量导出加速
贴图、动画与建模Unreal Shader Map Extractorgithub.com/WistfulHopes/UEShaderMapExtractor从 Unreal 材质 shadermap 中提取并帮助识别着色器;需游戏 FName 转储;支持 DX11/DX12 和各种压缩;不支持 5.0+ 的 IoStore 游戏
贴图、动画与建模Better Blender GLTF Importergithub.com/Buckminsterfullerene02/UE4-Modding-Tools/…GLTF 导入器的 Blender 版本;可保留骨骼朝向;对骨骼网格模组制作重要;可完全绕过 PSK
贴图、动画与建模Better Blender FBX Importer/Exporterblendermarket.com/products/better-fbx-importer--expo…付费工具;适用于需要将 FBX 文件导入 Blender 以及导出到游戏引擎的用户
SDK 生成器与转储工具UE4SS(Unreal Engine 4/5 Scripting System)github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS常用工具;含 UHT 兼容头文件生成器和对象转储器;可从游戏转储所有 C++ 头文件(包括蓝图 actor)
SDK 生成器与转储工具jmap dumpergithub.com/trumank/jmap常用工具;仅使用 minidump 或游戏运行进程即可生成 .jmap 文件的转储器;可与 Suzie、FModel 等工具配合;也可生成旧版 .usmap 格式
SDK 生成器与转储工具Dumper-7github.com/Encryqed/Dumper-7常用工具;适用于所有 Unreal Engine 游戏的 SDK 生成器;支持所有 UE4 和 UE5
SDK 生成器与转储工具IDA Exec Functions Importergithub.com/Fischsalat/IDAExecFunctionsImporterIDA 插件;从 Dumper-7 生成的 CppSDK 和 IDAMappings 输出中导入 UE 符号和类型
SDK 生成器与转储工具UE4 Game Project Generatorgithub.com/Archengius/UE4GameProjectGenerator允许使用 UE4SS 的 UHT 头文件转储来创建游戏模组项目
SDK 生成器与转储工具UE4 Project Generator GUIgithub.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b…UE4 Game Project Generator 的图形界面;自动组织命令行参数并生成可复用的批处理文件
SDK 生成器与转储工具Unreal Engine Dumpergithub.com/Spuckwaffel/UEDumper一体化转储器;支持 UE 4.19-5.3;含实时编辑器可在运行时查看生成的 SDK 并修改游戏内存
SDK 生成器与转储工具UE Plugin Manifest Generatorgithub.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b…为项目生成命令行工具制作插件清单(.upluginmanifest);适用于不含清单的 4.17 及以下版本游戏
SDK 生成器与转储工具Add Object Initialiser To Actors in Project Filesgist.github.com/Buckminsterfullerene02/90d1d02a6639f…为 uproject 文件中所有 Actor 类的构造函数/静态类添加对象初始化器
SDK 生成器与转储工具Unreal Mappings Dumpergithub.com/OutTheShade/UnrealMappingsDumper为 UE5 游戏生成 mappings(.usmap)文件的转储器
SDK 生成器与转储工具Unreal Mappings Archivegithub.com/TheNaeem/Unreal-Mappings-Archive各种 Unreal Engine 游戏 mappings 文件的合集
SDK 生成器与转储工具Unreal Dumpergithub.com/guttir14/UnrealDumper-4.25为游戏生成 C++ 头文件
SDK 生成器与转储工具UE SDK Generatorgithub.com/polivilas/UnrealEngineSDKGenerator支持为 UE 版本 1-4 的任何游戏生成 SDK
SDK 生成器与转储工具UWP Dumpergithub.com/Wunkolo/UWPDumper用于在运行时转储 UWP 应用以绕过加密文件系统保护的 DLL 和注入器
SDK 生成器与转储工具PDBHeaderGeneratorgithub.com/Archengius/PDBHeaderGenerator从 PDB 文件生成 C++ 头文件的工具
SDK 生成器与转储工具Unreal Finder Toolgithub.com/CorrM/Unreal-Finder-ToolCheatgear 过时但开源的版本
SDK 生成器与转储工具Cheatgearcheatgear.com付费工具;有助于转储大量 uFunction 名称并在其之上编写脚本模组
编辑器资产生成器Reflectiongithub.com/JsonAsAsset/Reflection强大的 UE 插件;可从 FModel 导入资产;支持 4.26 至 4.27.2 以及所有 UE5
编辑器资产生成器UnrealPskPSAgithub.com/djhaled/UnrealPSKPSA直接在编辑器内导入 ActorX 格式文件(.psk/.pskx/.psa);仅支持 UE5
编辑器资产生成器UEAssetToolkitgithub.com/Buckminsterfullerene02/UEAssetToolkit-Fix…在编辑器内将来自烘焙资产的 JSON 数据批量转换为 UE 资产;仅可作为模块化构建游戏的插件模组使用;支持 UE4.25-4.27
编辑器资产生成器UEAssetToolkitGeneratorgithub.com/LongerWarrior/UEAssetToolkitGenerator将烘焙资产批量转换为 UEAssetToolkit 兼容的 JSON;也称 Cooked Asset Serializer(CAS);支持 UE4.25-4.27
编辑器资产生成器Suziegithub.com/trumank/SuzieUE 编辑器插件;可在运行时从 jmap 文件生成 UHT 和内容
.locres 编辑器UnrealLocresgithub.com/akintos/UnrealLocres常用工具;可以读/写每个 locres 版本
.locres 编辑器UnrealLocres Editorgithub.com/Snoozeds/UnrealLocresEditorUnrealLocres 工具的图形界面;以更友好的方式编辑 .locres 文件
.locres 编辑器Uasset Localizegithub.com/rm-NoobInCoding/UassetLocalize面向 UE 资产(.uasset/.uexp/.umap)和本地化资源(.locres)的本地化工具
.locres 编辑器Locres Editorgithub.com/Buckminsterfullerene02/UE4-Modding-Tools/…用于更改游戏本地化 .locres 文件的工具(作者未知)
.locres 编辑器UE4LocalizationsToolgithub.com/amrshaheen61/UE4LocalizationsTool编辑 UE4 文本文件的简单工具
.locres 编辑器UEExtractorgithub.com/SolicenTEAM/UEExtractor从未解包的 UE 文件(.pak 或 .utoc/.ucas)中提取 .locres 以对游戏进行本地化
.locres 编辑器UE4TextExtractorgithub.com/VD42/UE4TextExtractor从 .uasset、.uexp 和 .umap 文件中提取可本地化文本
.locres 编辑器LocRes Buildergithub.com/matyalatte/LocRes-Builder无需原始游戏文件即可构建 UE4 游戏本地化资源的工具
加载器UE4SS Mod Loadergithub.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS常用工具;无需编辑/替换游戏文件即可自动加载蓝图模组;支持之前用 UML 创建的模组
加载器Unreal Engine Mod Loadergithub.com/RussellJerome/UnrealModLoader为 UE4 游戏加载蓝图和基于基础 SDK 的 C++ 模组;随 UE4SS Mod Loader 发布后基本已弃用
加载器Realitygithub.com/itskaitlyn03/Reality面向 21 世纪的高度抽象和模块化的 UE 模组加载器;使用 C# 编写
加载器DLL Plugin Loadergithub.com/c0dycode/DLLPluginLoader当应用程序/游戏尝试加载某个实际并非必需的 DLL 时;加载其他各种 DLL
加载器UE4-Librariangithub.com/Aeyth8/UE4-Librarian用于任意指定 DLL 的 DLL 注入器
加载器Unreal Pak Mod Managergithub.com/joe-p/unreal-pak-mod-manager适用于 Stalker 2 及其他使用 .pak 格式的 UE 游戏的模组管理器;用于从一组模组创建单个 .pak 文件
解锁器Universal UE Unlocker(UUU)v3.0framedsc.github.io/GeneralGuides/universal_ue4_conso…常用工具;若游戏内命令行通常被禁用则重新启用它;可用命令完整列表:https://digilander.libero.it/ZioYuri78/
解锁器UUU v5.xwww.patreon.com/Otis_Inf付费工具;为 UE 游戏提供自定义照片模式模组和一堆其他出色的摄影工具
解锁器UUU Dump Formattergithub.com/Mert-Y/UniversalUE4UnlockerDumpFormatter将 UUU 的转储格式化为可读格式
解锁器Unreal Mod Unlockergithub.com/IllusorySoftware/UnrealModUnlocker-Public为(据称)75-90% 的 UE4 游戏解锁第三方 UE4 散文件的加载
音频FModelfmodel.app常用工具;支持播放和提取 Wwise、fmod 和 Criware 音频;配合相关库还可播放和提取 binka 和 rada 音频编解码器
音频BinkadecWithWavHeadergithub.com/Keisawaakira/BinkadecWithWavHeader让 FModel 能够播放和提取 binka 文件的库
音频RadA-Decodergithub.com/GhostScissors/RadA-Decoder让 FModel 能够播放和提取 rada 文件的库
音频BNK Editorgithub.com/marieismywaifu/BNKEditor允许直接替换并保存使用 Wwise 音频系统游戏的 .bnk 文件中的 wem(位于 WwiseBanks 文件夹)
音频BNK Extractorgithub.com/eXpl0it3r/bnkextrWwise *.BNK 文件提取器;从 BNK 格式中提取 WEM 文件
音频Wwisergithub.com/bnnm/wwiserWwise .bnk 解析器;协助从使用 Wwise 引擎的游戏中提取音频
音频ww2ogggithub.com/hcs64/ww2ogg将 Wwise RIFF/RIFX Vorbis 转换为标准 Ogg Vorbis
音频Audacitywww.audacityteam.org打开、录制和编辑多种类型音频文件的优秀工具;支持宏实现一定程度的自动化
音频Foobar2000www.foobar2000.org一款适用于 Windows 的高级免费音频播放器
音频Export Utility Wwisegithub.com/djhaled/ExportUtilityWwiseC# 控制台应用程序;从使用 Wwise 的 UE 游戏中导出音频并转换为 .wav 格式
地图Hammeurnte.itch.io/hammuer付费工具;适用于 UE4(以及未来的 UE5)的 Source/idTech 2-4 地图导入插件
地图UE4SS map dumpergithub.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS在 Blender 或 UE 编辑器中进行地图转储/生成(需在项目中重建静态网格)
地图UE4 Quake Map Importergithub.com/GoomiiV2/UE4-Quake-Map-Importer将 Quake 地图导入 UE4 的工具(原文未附说明)
地图Yet another Quake Map Importergithub.com/Perpixel/UE4_QuakeImport另一款 UE4 Quake 地图导入工具(原文未附说明)
地图Unreal Polygonal Map Generatorgithub.com/Jay2645/Unreal-Polygonal-Map-Gen基于多边形的 Unreal 地图/地形生成器(原文未附说明)
地图Call of Duty to UE4github.com/AgenteDog/CoDtoUE4将《使命召唤》内容导入 UE4 的工具(原文未附说明)
地图SuperGrid Starter Packwww.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/super…关卡白模搭建工具;对某些地图模组制作有用
地图BlenderUMap2github.com/MinshuG/BlenderUmap2将 UE4/5 游戏的 .umap 导入 Blender;也可读取 Fortnite 的 .replay 文件并从中导出 actor
地图LandscapeExportergithub.com/Knutschbert/CUE4Parse从包含 Landscape 数据的 .umap 中将高度图和权重图图块导出为 png;已在 UE 4.25 和 4.27 上测试;不支持 IoStore
自动化tempo-cligithub.com/Tempo-Organization/tempo-cliUE 模组制作工具;涵盖项目管理、自动化构建等;支持 UE4.0+
自动化TempoInEditorgithub.com/Tempo-Organization/TempoInEditortempo-cli 的编辑器内版本;支持 UE4.22+
自动化EasyCookEditorgithub.com/magnv/EasyCookEditor让 UE4 资产烘焙更简单的 Unreal 编辑器插件;面向模组制作用途;重点关注烘焙资产项目
自动化Backup UE Savesgist.github.com/Buckminsterfullerene02/479a281cf3d8a…将游戏项目名改成特定游戏后即可备份该游戏的 .sav 和 .ini 文件;也可并入现有 bat 文件
自动化Auto-Disable uasset Filesgist.github.com/Buckminsterfullerene02/aebbbc6cde045…将包含导出资产的文件夹拖到其上时;递归删除 .uexp 和 .ubulk 文件;并用同名空白文件替换 .uassets
自动化Create Empty Content Folder Hierarchygist.github.com/Buckminsterfullerene02/43ac2fe1c760b…删除指定目录内所有文件但保留所有文件夹;用于为游戏创建空白的内容文件夹结构
自动化Extract All Anim Assetsgist.github.com/Buckminsterfullerene02/789fb38a2f1cc…批处理脚本;包含几条实用的 UModel 命令用于从游戏中提取所有动画资产
自动化Generate Blender Script To Convert GLTF to FBXgist.github.com/Buckminsterfullerene02/6b49374b8a8da…C# 程序;生成 Blender 脚本以批量将 UModel 提取的 GLTF 文件转换为 FBX 文件
自动化Mass Convert Assets from Cooked to Uncookeddev.epicgames.com/community/snippets/QE0/unreal-engi…蓝图编辑器实用脚本;在引擎支持时将烘焙资产转换为未烘焙资产(如数据资产、行为树、动画序列);需在 DefaultEngine.ini 中配置相关设置
自动化Make Debug Worlddev.epicgames.com/community/snippets/APr/unreal-engi…编辑器实用脚本;将编辑器中转换为未烘焙状态的所有静态网格/actor 整齐地加载到一个关卡
自动化Batch Import FBX into UEEgithub.com/KaiserM21/HelperScripts/blob/main/import_…将成批的 FBX 文件夹导入编辑器;规避许多引擎版本中文件夹"全部导入"功能的问题
自动化Asset Generator Bitesizegithub.com/Knutschbert/UnrealStuff/tree/main/Modding…小型 GUI + 符号链接脚本;用于配合 AssetGenerator 命令行工具进行过滤
自动化UEVR MCPgithub.com/elliotttate/uevr-mcpMCP 服务器;让 AI 智能体通过 UEVR 实时访问任何 Unreal Engine 游戏
逆向工程patternsleuthgithub.com/trumank/patternsleuth针对一组 UE 游戏查找 AoB/特征码的工具;可显示所有特征码针对所有游戏的摘要;也可反汇编特征码解析链的每一步以调试
逆向工程binfoldgithub.com/trumank/binfold在相似二进制文件之间快速准确移植大量符号的实用工具;可利用现有 UE 符号数据库从二进制生成 PDB;也可从带 PDB 的可执行文件创建数据库
逆向工程oatmealfgithub.com/1D-gh/oatmealf比较游戏与 UE 编辑器之间的着色器参数布局;并为不匹配的布局生成引擎源码更新;适用于需要引擎改动的已烘焙编辑器模组工具包
逆向工程AOB Generatorgithub.com/FransBouma/InjectableGenericCameraSystem/…小型工具;从复制的 x64 反汇编(Cheat Engine 或 x64dbg 格式)轻松创建 AOB
逆向工程Cheat Enginewww.cheatengine.org修改单人游戏的工具;允许扫描数值并修改它们
逆向工程x64dbgx64dbg.com适用于 Windows 的免费开源 x64/x32 调试器;比 IDA 快得多;适合查找基础 AOB 等逆向工作
逆向工程x64dbg Swiss Army Knifegithub.com/Nukem9/SwissArmyKnifex64dbg 的插件;可生成 AOB;并自动对调用指针等进行通配符处理
逆向工程IDA Freewww.hex-rays.com/products/ida/support/download_freew…IDA Pro 的免费版本;有一些限制;但仍是程序逆向工程的优秀工具
逆向工程Ghidraghidra-sre.org美国国家安全局出品的软件逆向工程(SRE)框架;免费开源;可分析 Windows/Linux/macOS 等多种平台上编译后的代码
逆向工程HxDmh-nexus.de/en/hxd免费十六进制编辑器;可用于查看、编辑、分析和处理任意大小的文件(包括 .uexp 文件)
逆向工程Process Hackerprocesshacker.sourceforge.io免费开源工具;监控系统资源、调试软件以及查看当前运行进程的内存字符串
逆向工程Resource Hackerwww.angusj.com/resourcehacker免费实用工具;用于查看、修改、重命名、添加、删除和提取 32 位 Windows 可执行文件及资源文件(.res)中的资源
逆向工程010 Editorwww.sweetscape.com/010editor强大的十六进制工具;可解析 160 多种格式以及可能未知的文件类型
逆向工程Cuttercutter.re免费开源的逆向工程平台;含反编译器、图表视图、调试器、线性反汇编器、模拟器、python 脚本引擎、插件、二进制补丁等
逆向工程ImHexgithub.com/WerWolv/ImHex为逆向工程师和程序员打造的十六进制编辑器
逆向工程Binary Ninjabinary.ninja逆向工程平台;能够分析和逆向二进制代码
逆向工程ue_binjagithub.com/trumank/jmapBinary Ninja 插件;可从 UE 反射数据中重建类和结构体(需要 Binary Ninja 许可证)
其他UEVR(Unreal Engine Virtual Reality)github.com/praydog/UEVR常用工具;适用于 Unreal Engine 4/5 的通用 VR 模组
其他uesavegithub.com/trumank/uesave-rs常用工具;读写 Unreal Engine 存档文件(通常称为 GVAS)的存档编辑器/库
其他UETools-GUIgithub.com/Cranch-fur/UETools-GUIUnreal Engine 游戏内调试的解决方案
其他gvasgithub.com/localcc/gvas允许解析 gvas 存档文件的 Rust 库
其他UeSaveGamegithub.com/CrystalFerrai/UeSaveGame用于读写 Unreal Engine 4 存档文件的 .NET 库
其他bitfixgithub.com/trumank/bitfix简单的可由 Lua 脚本驱动的运行时二进制补丁工具;带 AES 加密和签名的游戏可配合指定文件进行补丁
其他aesdumpsterillusory.dev/aesdumpster在线 AES 密钥扫描器
其他Unreal Engine Signature Bypassergithub.com/rm-NoobInCoding/UniversalSigBypasserUnreal Engine 游戏的通用签名绕过工具
其他UE4 Engine Version Grabbergithub.com/RussellJerome/Unreal-Engine-4-Engine-Vers…获取 UE4 游戏引擎版本的简单工具
其他USharpgithub.com/pixeltris/USharp适用于 UE4.23 的插件;允许使用 C# 进行编程
其他Usmap.NETgithub.com/NotOfficer/Usmap.NET.usmap 文件的 .NET 解析器
其他Oodle.NETgithub.com/NotOfficer/Oodle.NETOodle 压缩库的 .NET 封装
其他Universal-ImGui-D3D11-Hook-WithResizegithub.com/GHFear/Universal-ImGui-D3D11-Hook-WithRes…通用 DirectX11 钩子;通过挂钩 ResizeBuffers 支持游戏窗口的调整大小
其他Asset Registry Helpergithub.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/t…允许将多个资产注册表文件的内容合并在一起并列出其内容;游戏使用资产注册表查找内容且想添加新内容时很有用
其他Visual Studio 2017 Community Installergithub.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools/b…VS-2017 Community 安装程序(微软似乎已将其从可用下载中移除)
其他Visual Studio Uninstallergithub.com/microsoft/VisualStudioUninstaller清理并删除 Visual Studio 2013 和 2015 的预览版、RC 版和最终发行版
其他Orbital Marketorbital-market.com/search一种浏览 Epic 市场的方式;可按热度/评价排序并正确使用筛选器
其他UE Engine Branch Clonergist.github.com/Buckminsterfullerene02/864d0add56c6a…仅克隆 Unreal Engine 一个分支的小 bat 文件
其他BP to UE Version Infogist.github.com/Buckminsterfullerene02/43681e3ee468b…关于某些 BP 功能何时添加到 UE 的一些有用信息
其他tuwgithub.com/matyalatte/tuw命令行工具的轻量 GUI 封装
其他3dmigotogithub.com/bo3b/3Dmigoto半通用 D3D11 封装(不支持 D3D12/vulkan);专为修改、修复或替换着色器和着色器资源而设计;被多个 UE 社区用于运行时网格替换;网格替换需 GPU 蒙皮(UE 默认对角色动画启用)
其他3D Fixes toolsetgithub.com/DarkStarSword/3d-fixes3dmigoto 必不可少的姊妹仓库;包含分析、提取和导入着色器及着色器资源的脚本;含 Blender 导入/导出脚本;构成 3dmigoto 网格模组制作的基础
其他octobuildgithub.com/octobuild/octobuildUnreal Engine 的编译缓存;通过缓存中间编译文件加速重新编译;减少 60-90% 的时间
其他Get Oodle libgithub.com/ymelois/get-oodle-lib获取用于 Unreal Engine 的 Oodle 库
其他NinjaRipperwww.ninjaripper.com付费工具;闭源图形资源转储工具;支持 vulkan 和 D3D12;从 2.6 版本起会转储反编译着色器和 API 调用分析日志;支持将大型场景、角色和顶点动画导入 Blender、3DS Max 和 Noesis
Unreal Engine 1、2 和 3Unreal Librarygithub.com/EliotVU/Unreal-Library用于读取 Unreal Engine 1、2 和 3 文件的库;还包含一份列出各游戏及其确切引擎/包版本的大型表格
Unreal Engine 1、2 和 3UE Explorergithub.com/UE-Explorer/UE-Explorer易用的 Unreal Engine 1、2 和 3 包浏览器与反编译器
Unreal Engine 1、2 和 3Unreal Script Language Servicegithub.com/EliotVU/UnrealScript-Language-ServiceUnrealScript(UE2 和 UE3 使用的脚本语言)的 VS Code 语言服务;提供语法高亮、代码补全等功能
Unreal Engine 1、2 和 3UPK Explorer for UE3www.nexusmods.com/site/mods/587允许安装使用 UPK Explorer for UE3 创建的贴图包;配套 TFC Installer(https://www.nexusmods.com/site/mods/588?)
Unreal Engine 1、2 和 3TFC Installerwww.nexusmods.com/site/mods/588?UPK Explorer for UE3 的配套 TFC 安装器
Unreal Engine 1、2 和 3UPKUtilsgithub.com/wghost/UPKUtils一套用于处理 UE3 烘焙包的实用工具
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